Портфолио и кейсы фрилансеров по управлению проектами

Александр Базин
Александр Базин 1 год 3 месяца назад
Формирование лояльной клиентской базы с нуля до входящих заявок
Если подходить методично и вдумчиво, путь к лояльной базе по принципу запись-звонок-заявка-сделка - это процесс не быстрый (~2 месяца) и по-сути, и до конца не прогнозируемый. Кейс: В роли коммерческого директора цеха порошкового окрашивания, с нуля создал теплую, лояльную клиентскую базу с > 150 действующими Лидами, где указан ЛПР, сотовый телефон и различные маркеры, позволяющие ранжировать каждого клиента по степени важности и актуальности. Лично обзвонил каждого клиента, направил презентации в WhatsApp (где имеется) и на почту. Конверсия в заявки ~24%. Конверсия в сделки: ~8%. Все компании, контакты и заявки занесены в Bitrix24.
Андрей К
Андрей К 1 год 3 месяца назад
Максим Александров
Максим Александров 2 года 1 месяц назад
Magnetic Ball: Survivor
Magnetic Ball survivor - это идея игры, которую я придумал с нуля и которая была реализована парнем, который изначально нанял меня, чтобы я придумал идею для его кастомного движка на C++. Мне было поручено придумать идею, которую было бы невозможно реализовать в Unity из-за низкой производительности Unity в плане FPS, и разработать эту игру от начала до конца. В общем, я придумал идею, дизайн уровней, баланс, дизайн пользовательского интерфейса и все остальное. Единственное, чего я не сделал, так это не написал код для игры. Я думаю, что это моя лучшая игра на данный момент с точки зрения гейм дизайна, она очень хорошо продумана на каждом уровне. К сожалению, после 3 месяцев напряженной работы и самоотдачи парень, который изначально нанял меня, заблокировал меня везде прямо перед запуском программного обеспечения, и с тех пор я с ним не связывался, так что теперь мне остается только наблюдать за развитием всей этой истории. Она все еще находится на стадии альфа-разработки и в настоящее время (26.06.2024) находится в стадии софт лонча. Я действительно думаю, что в умелых руках эта игра станет хитом, но что есть, то есть
Максим Александров
Максим Александров 2 года 6 месяцев назад
Animal Jump
Заказ на разработку этой игры поступил с fl.ru. Заказчик предоставил мне хорошее ТЗ, а также графику и звуки заранее, но код я писал с нуля. Игру я выложил полностью самостоятельно в Google Play и App Store.
Максим Александров
Максим Александров 3 года 5 месяцев назад
Stretchy
Stretchy - это гипер казуальная игра / головоломка. Суть игры заключается в том, что игроку нужно управлять руками красненького человечка с помощью пальцев и решать головоломки. Чтобы лучше понять, просто посмотрите видео, которое я прикрепил
Максим Александров
Максим Александров 3 года 5 месяцев назад
Plane Master
Plane Master - это мой самый успешный проект на данный момент
Максим Александров
Максим Александров 3 года 5 месяцев назад
Hit And Drive
Один из первых моих проектов со мной в позиции продюсера и менеджера проектов. Это очень успешный проект с точки зрения показателей рекламных роликов, геймплея и визуала.
Михаил Ширма
Михаил Ширма 3 года 10 месяцев назад
Контент-менеджер сайта
Наполнение контентом интернет-магазина по установке Автозвука
Екатерина Web
Екатерина Web 3 года 10 месяцев назад
Оформление Банкротства
Контроль заказов.
Екатерина Web
Екатерина Web 3 года 10 месяцев назад
Строительная компания
Ведение сайта.