Работы фрилансеров Программирование
Интерактивные приложения

Примеры работ и кейсы по направлению «Интерактивные приложения»

Данил Сидоров
Данил Сидоров 12 дней 11 часов назад
Музейный стенд "Россия от моря до моря" для ММО
Разработал двухуровневую инсталляцию. Один широкоформатный мегаэкран и пять независимых интерактивных станций вокруg него. Мегаэкран на 11к на 2к пикселей принимает изображение по NDI с пяти сенсорных экранах. Каждая из пяти станций отдельный сенсорный киоск со своим сценарием. Со сплэш-экрана «Россия от моря до моря» с вступительным текстом про историю морских экспедиций посетитель попадает во встроенную реальную внешнюю систему «ГИС Океан Россия». Самой сложной инженерной задачей было адаптировать стороннюю ГИС-систему, рассчитанную на десктоп с клавиатурой и мышью, под музейный сенсорный киоск без интернет. Встроил систему в офлайн-контур стенда и поверх неё реализовал собственную экранную клавиатуру с переключением раскладки RU/EN для поиска по карте. Интерфейс киоска переведён на RU/EN/CH. Все пять станций работают синхронно с мегаэкраном в едином киоск-режиме на промышленных ПК.
Данил Сидоров
Данил Сидоров 13 дней 1 час назад
Музейный стенд "Машина Времени" для ММО
Разработал на Unity интерактивную визуализацию тектонического дрейфа континентов через всю геологическую историю Земли. Со сплэш-экрана с атмосферной художественной иллюстрацией древнего сверхконтинента посетитель переходит к самому стенду, стилизованному «пульту машины времени» со шкалой эпох. Перетаскивая рычаг/шкалу времени, видишь, как материки расходятся и сходятся, от единого Пангея-подобного массива до современных очертаний карты мира. Визуальный язык интерфейса сделан в духе винтажного механизма управления временем, а не плоского технического UI, что это отличает стенд от остальных в лаборатории. Интерфейс переведён на RU/EN/CH. Стенд работает в киоск-режиме на промышленном ПК без интернета.
Данил Сидоров
Данил Сидоров 13 дней 1 час назад
Музейный стенд "Хрупкое равновесие" для ММО
Разработал на Unity интерактивную симуляцию подъёма уровня Мирового океана на спутниковой карте Земли. Со сплэш-экрана «Хрупкое равновесие» посетитель попадает в обучающий оверлей, после открывается полноэкранная спутниковая карта мира с поиском и счётчиком метров слева. Нажимая стрелки вверх/вниз, посетитель в реальном времени поднимает воду и видит, как меняются береговые линии и какие территории уходят под воду при разном уровне. Сделал плавный зум от глобального масштаба до конкретного города и привязку счётчика метров к визуальному изменению карты. Интерфейс и обучающие подсказки переведены на RU/EN/CH. Стенд работает в киоск-режиме на промышленном ПК без интернета.
Данил Сидоров
Данил Сидоров 13 дней 1 час назад
Музейный стенд "Океан и спорт" для ММО
Разработал на Unity самый разветвлённый стенд про морской спорт. Со сплэш-экрана с полноэкранным видео волны посетитель попадает на выбор из четырёх направлений, оформленных иллюминаторами на фактурной «штукатурной» стене, что задаёт сквозную метафору корабельного борта для всего раздела. Всюду — собственный видеоплеер с прогресс-баром, сквозная навигация (домой / назад / переключение между вкладками) и полный перевод интерфейса и контента на RU/EN/CH. Стенд работает в киоск-режиме на промышленном ПК без интернета.
Данил Сидоров
Данил Сидоров 13 дней 1 час назад
Музейный стенд "Чистая энергия" для ММО
Разработал на Unity образовательный модуль лаборатории про альтернативные источники энергии. С главного экрана, где общий текст соседствует с интерактивной картой посетитель попадает в один из четырёх тематических разделов: «Вода», «Воздух», «Солнце», «Перспективы». Каждый раздел открывается коротким видео-вступлением с кнопкой «Подробнее», а дальше разворачивается в горизонтальный таймлайн с точками-индикаторами текущего шага? по нему листают темы вглубь. Под каждую тему подготовил отдельную инфографику или схему с поясняющим текстом. Сделал сквозную систему навигации и полную мультиязычность RU/EN/CH для всех экранов. Стенд работает в киоск-режиме на промышленном ПК без интернета, в едином визуальном стиле корпуса.
Данил Сидоров
Данил Сидоров 13 дней 1 час назад
Музейный стенд "Полет птиц" для ММО
Разработал на Unity образовательный интерактивный стенд о природе и истории полёта, где птица отправная точка, от которой человек шёл к покорению воздуха. Со сплэш-экрана с авторской иллюстрацией посетитель переходит в главное меню с четырьмя разделами. Для раздела «Эволюция» сделал интерактивную таймлайн-инфографику и горизонтальной сенсорной навигацией по шкале времени. Везде кнопка возврата на главный экран и единая система навигации между разделами. Интерфейс полностью переведён на три языка (RU/EN/CH). Стенд работает в киоск-режиме на промышленном ПК без интернета, в общем визуальном стиле корпуса.
Данил Сидоров
Данил Сидоров 13 дней 1 час назад
Музейный стенд "Ученые говорят" для ММО
Разработал на Unity интерактивный видеостенд с интервью учёных для лаборатории воды и воздуха нового корпуса Музея Мирового океана. Посетитель выбирает ролик из списка с превью и поэтичными названиями, запускает его на весь экран и переключается между видео без возврата в список. Кастомный плеер с прогресс-баром и кнопкой «Следующее видео» ведёт по всей подборке подряд. Сделал полноценную мультиязычность под международный поток посетителей, для каждого видео отдельная видеодорожка с озвучкой на русском, английском и китайском, плюс перевод всего интерфейса. Стенд работает в киоск-режиме на промышленном ПК без интернета, в едином визуальном стиле со всем корпусом.
Данил Сидоров
Данил Сидоров 13 дней 22 часа назад
Интерактивный стенд для Московского дворца пионеров
Музейный стенд с историческими материалами об учреждении и его выпускниках. Центральный элемент это 3D-модель здания, которую можно вращать и рассматривать. Управление через сенсорный экран. Подгрузка данных из Django REST API.
Данил Сидоров
Данил Сидоров 13 дней 22 часа назад
Музейный стенд "Stellarium" для ММО
Адаптировал open-source планетарий Stellarium под интерактивный стенд нового корпуса Музея Мирового океана в Калининграде. Заменил управление мышью и клавиатурой на сенсорное, убрал лишние меню и настройки. Посетитель просто водит пальцем по экрану и свободно исследует звёздное небо, ищет созвездия и планеты без инструкций и помощи смотрителя.
НС
Никита Сухинин 1 месяц назад
AI планировщик питания
SaaS-приложение которое генерирует персональный план питания на неделю на основе продуктов из холодильника. Что реализовано: - Голосовой ввод продуктов через Whisper API - Генерация плана с рецептами и КБЖУ через Groq - Список покупок с учётом бюджета - Фотографии блюд и продуктов через Pixabay + Open Food Facts - Учёт сроков годности продуктов - Авторизация, личный кабинет, история планов Стек: Next.js 14, Supabase, Groq API, Whisper, Open Food Facts, Pixabay, Vercel, Tailwind CSS Статус: бета, реальные пользователи