Портфолио и кейсы фрилансеров по разработке игр на Unity

Александр Зуев
Александр Зуев 3 месяца назад
Sniper - Десктопный 3D-симулятор стрелкового тира
Десктопный 3D-симулятор стрелкового тира на Unity 6, предназначенный для тренировочных целей и соревновательной стрельбы. Пользователь оказывается на полигоне с мишенями на различных дистанциях - от 50 до 500 метров. Встроенный редактор сценариев позволяет создавать собственные упражнения: настраивать количество выстрелов, временные ограничения, типы мишеней (круглые, силуэтные, движущиеся) и погодные условия, такие как ветер с изменяемым направлением и силой, а также дождь, влияющие на траекторию пули. Баллистический движок учитывает гравитацию, сопротивление воздуха и боковое отклонение, что делает стрельбу реалистичной. Особенность проекта - режим одновременной игры для пяти человек на разделенном экране, где каждый участник видит свой прицел и ведет огонь независимо. По окончании сессии автоматически формируется протокол с точностью попаданий, временем реакции и общим счетом, который можно выгрузить в Excel для детального анализа. Визуально проект насыщен эффектами: вспышки выстрелов, дым, летящие гильзы, а качественное звуковое сопровождение усиливает погружение.
Александр Зуев
Александр Зуев 3 месяца назад
Divo RP - Клиент-серверная многопользовательская ролевая игра по подобию GTA SA RP
Клиент-серверная RPG с открытым миром в стилистике GTA SA RP. Город проработан до мельчайших деталей: жилые и деловые районы, разветвленная сеть дорог, многоэтажные здания, магазины, автозаправки, банки и другие интерактивные объекты. Игроки свободно перемещаются по карте, общаются через текстовый чат, устраивают гонки и перестрелки, а также выбирают одну из множества профессий - водитель такси, курьер, механик, фермер или разносчик пиццы. Каждая работа приносит игровую валюту, на которую можно приобрести недвижимость, автомобили и оружие. В банке доступны кредиты и депозиты, что добавляет экономической глубины. Система прокачки навыков охватывает стрельбу, вождение и физическую силу - чем выше уровень, тем эффективнее персонаж в соответствующей деятельности. Все изменения прогресса сохраняются в базе данных, что позволяет возвращаться к игре в любое время. Серверная часть реализована на C# с использованием сокетов для надежной многопользовательской синхронизации. Графическая составляющая построена на Unity 6 с динамическим освещением, сменой времени суток и погодными эффектами - дождь, туман, ясно. Проект оптимизирован для работы на компьютерах средней производительности и поддерживает одновременное присутствие до 64 игроков, что делает его отличной платформой для массовых ролевых взаимодействий.
КС
Константин Салтанов 4 месяца назад
Бешеный шар
Делал проект для Яндекс Игры. Целью было сделать свою первую самостоятельную работу. Понять способы реализации механики и пройти полностью путь от идеи до релиза и первых отзывов. Всё было успешно выполнено! P.S. В данный момент проект снят с публикации, так как у меня нет времени на адекватную поддержку и внедрение новых функций. Надеюсь исправить ситуацию к марту 2027 года!
Юрий Самарин
Юрий Самарин 4 месяца назад
Разрабатываю игры и игровые приложения с 2021 года
Работал над маленькими и большими проектами для разных платформ. Владею инструментами распределённой команды: Git, Jira/Trello, Slack/Discord, Miro. Выстраиваю прозрачную асинхронную коммуникацию - ежедневные отчёты, демо-билды, документация API и архитектурных решений.
Данил Сидоров
Данил Сидоров 4 месяца назад
Цифровые двойники производства на Unity
3D-сцена производства ООО «ЛМК», где 58 станков показаны вместе с данными своих датчиков. Состояние каждого подсвечивается, и проблему видно сразу, без чтения таблиц. В системе можно прогнать симуляцию технологической цепочки, а новые источники данных подключаются без переделки сцены.
Gesh Akor
Gesh Akor 4 месяца назад
Urgenta
Опубликованная игра на платформе "Яндекс Игры"
Gesh Akor
Gesh Akor 4 месяца назад
Кликер Оумуамуа
Опубликованная игра на платформе "Яндекс Игры"
АА
Арсений Артемьев 4 месяца назад
Уменьшение Веса Игры на Unity в 5 раз
Оптимизация WebGL-билда: 53MB -> 11MB (сжатие в 4.8x) Уменьшение веса было проведено в моем личном проекте В процессе работы было проведены следующие операции: -Сжатие текстур -Оптимизация кода движка, отсечение ненужных его частей -Выбор наиболее подходящего типа сжатия проекта -Нахождение самых объемных файлов с использованием Build Report
Егор Клементьев
Егор Клементьев 5 месяцев назад
Защити Огонь: Тьма грядёт
Персональный проект в жанре Tower Defence. Нужно защищать огонь от монстров, прокачивать персонажа и обмундирование. Есть боссы и мини-сюжет.
Егор Клементьев
Егор Клементьев 5 месяцев назад
Сундуки подземелья: Кликер
Персональный проект для мобильных и веб платформ. Внедрены реклама за вознаграждение, межстраничная реклама и внутриигровые покупки. Внедрена MyTracker аналитика.