Примеры работ и кейсы по направлению «Игры для iOS»

Элиас Нвк
Элиас Нвк 14 дней 16 часов назад
Skirl - Пиксельный кот-раннер
Skirl - это пиксельный бесконечный раннер, где ты управляешь котом, несущимся сквозь тёмный атмосферный мир в духе Terraria и классических платформеров. Одно управление. Один палец. Тапни — и беги. Мир ускоряется чем дальше ты бежишь. В земле появляются пропасти. Из-под земли торчат шипы. По платформам ходят слаймы. С темноты налетают летучие мыши. Монеты парят в воздухе — успей подобрать. Каждый забег уникален. Каждая смерть учит чему-то новому. КАК ДАЛЕКО ТЫ УБЕЖИШЬ? Тап - прыжок, двойной тап в воздухе - двойной прыжок Уклоняйся от шипов, слаймов и летучих мышей Собирай монеты и бонусы: щит, магнит, множитель очков Скорость нарастает с каждым метром Бей свой рекорд и карабкайся всё дальше ВОЗРОЖДЕНИЕ Погиб? У тебя 3 бесплатных возрождения за сессию - потрать монеты и продолжи с того места где упал. Или посмотри короткую рекламу и возродись бесплатно. Никакой рекламы во время игры. ЧЕСТНЫЙ ПИКСЕЛЬ-АРТ Плоский пиксель-арт с параллакс-фоном из пяти слоёв - небо, горы, деревья, земля — каждый движется с разной скоростью. Никакого псевдо-3D. Никакого глянца. Чистый ретро-вайб с мрачной атмосферой. ИГРАЙ ГДЕ УГОДНО Skirl полностью работает офлайн. Не нужен интернет, аккаунт или сервер. Просто открой и играй.
Dima-Belonosov
Фрилансер 11 месяцев назад
Labyrinth: Maze Puzzle
Игра - прохождение лабиринта и поиск выхода + возможность заработать сокровища Геймплей игры бесконечный, в нем нельзя проиграть, но могут закончиться ходы. Каждый день игроку дается 15 ходов (награды за ежедневный вход копить нельзя) Игрок попадает на поле 4х4, где вход расположен всегда в левом верхнем углу, а выход может находиться в любой другой части поля, но не менее чем в 2х клетках от входа.  Игрок может передвигаться в любую свободную клетку рядом по горизонтали или вертикали (но не по диагонали). Клетка считается свободной, если со стороны игрока ее не отделяет стена. Стена может появиться только когда игрок наступит на ячейку, с которой стена граничит. Задача - пройти этаж. Бонусом на поле может быть расположен сундук, в котором может  быть 50 кристаллов или еще 5 дополнительных ходов.