Работы фрилансеров → Игры →
3D Моделирование

Портфолио и кейсы фрилансеров по 3D-моделированию для игр

Вячеслав Компьенский
Вячеслав Компьенский 24 дня 19 часов назад
Дом из игры Non-existent Village
Дом из проекта Non-existent Village. Сделал его в 2025 году
Данил Чеков
Данил Чеков 1 месяц назад
Batch Studio — обработка изображений
Утилита пакетной обработки изображений с очередью файлов, настройками экспорта, предпросмотром и итоговым отчётом. Интерфейс показывает состояние каждого файла и позволяет быстро проверить параметры до запуска. Сделал UX/UI, адаптивный интерфейс и рабочую реализацию.
Данил Чеков
Данил Чеков 1 месяц назад
Groundlog — offline-first PWA
Приложение для работы с данными при нестабильной сети. Локальное хранение, понятные состояния синхронизации и восстановление соединения позволяют продолжать работу офлайн. Сделал UX/UI, адаптивную версию и рабочую реализацию основных сценариев.
Данил Чеков
Данил Чеков 1 месяц назад
Leadline — CRM продаж
CRM для ежедневной работы с продажами. В интерфейсе собраны воронка, карточка сделки, приоритеты и следующий контакт. Сделал структуру продукта, UX/UI, адаптивный интерфейс и рабочую реализацию. Сценарий помогает быстро увидеть состояние сделки и перейти к следующему действию.
Данил Чеков
Данил Чеков 1 месяц назад
Верста — пассажирское приложение
Пассажирское мобильное приложение: маршрут на карте, расчёт стоимости, выбор тарифа и основные состояния заказа. Проработал структуру сценариев, UX/UI и визуальную систему. На экранах показаны выбор адресов, расчёт поездки и переход к поиску предложений.
Данил Чеков
Данил Чеков 1 месяц назад
Booking Desk — запись без конфликтов
Рабочее место администратора для записи клиентов и управления расписанием. В интерфейсе видны календарь, загрузка команды, свободные интервалы и конфликты. Сделал структуру продукта, UX/UI, адаптивную версию и рабочую реализацию. Сценарий помогает быстро найти время, оформить запись и проверить результат.
Данил Чеков
Данил Чеков 1 месяц назад
FieldDesk — CRM для выездных команд
CRM для выездной сервисной команды. В одном интерфейсе собраны очередь заявок, приоритеты, исполнители, сроки SLA и история решений. Сделал структуру продукта, UX/UI, адаптивную версию и рабочую реализацию. Основной сценарий позволяет быстро увидеть срочные обращения, назначить ответственного и перейти к следующему действию без потери контекста.
Константин Шафиков
Константин Шафиков 3 месяца назад
3D модель для игры (Бочка с квасом)
Работа по полному игровому пайплайну low-hi poly, bake текстурирование в substance painter моделирование в blender
Феликс Макаров
Феликс Макаров 4 месяца назад
Thor's hammer
Сoncept work GameReady: Thor's hammer from God Of War Polygons: 2509 4k Texture
Феликс Макаров
Феликс Макаров 4 месяца назад
Goblin Car
GameReady: Goblin Car Triangles: 6,269