Работы фрилансеров → Игры →
3D Моделирование

Портфолио и кейсы фрилансеров по 3D-моделированию для игр

Дарья Давыдова
Дарья Давыдова 11 месяцев назад
Пустыня
Личная работа, созданная для практики освещения и композиции. Хотелось передать ощущение безмолвной пустыни, где единственным ориентиром остаётся древняя пирамида. Сцена представлена в двух вариантах освещения — дневном и ночном. Программы: Blender, Photoshop (постобработка)
Дарья Давыдова
Дарья Давыдова 11 месяцев назад
затопленная парковка
Описание: Экспериментальная 3D-сцена в жанре liminal horror — знакомое пространство парковки превращено в тревожную и нереальную среду. В первой части показана обычная, пустая парковка. Во второй — она затоплена водой и покрыта следами разложения, а в глубине появляется гигантский глаз, наблюдающий из темноты. Технические детали: Программы: Blender Рендер: Cycles Цель: проработка атмосферы тревоги через освещение, постобработку и детали окружения Задачи: текстурирование, освещение, композиция, работа с volumetric fog и отражениями на воде
GR_Anastasia
Фрилансер 1 год назад
Фантастические оковы
Задача состояла в том, чтобы сделать модель для игры по концепту от художника, передать материальность и износ. Работа состояла из поиска референсов и моделировании формы точно по заданию. После создания хайполи, я приступила к изготовлению лоуполи и оптимизации. Основным условием было сохранить сходство с референсом, добиться максимальной плотности развертки, сократить количество треугольников до минимума и получить результат без артефактов При запечке использовалась карта разрешением 1024 пикселя, плотность размертки составила примерно 658 пикселей на метр при физических размерах объекта 2,88 х 1,56 х 0,431 м. Добиться такого результата удалось методом повторов и оверлапов На заглавной картинке представлен результат после запечки.
АА
Модель АКСУ для игры-roguelike
Модель АКСУ, созданная мной несколько месяцев в low-poly стиле
АА
Волшебный меч созданный для не вышедшей RPG игры
Меч, созданный мной от концепт-арта до готовой модели около 3х лет назад.
АА
Уровень для мобильной игры-платформера
Созданный мной 2 года назад уровень от концепта до готовой модели уровень
АА
Уровень для мобильной игры-платформера
Созданный мной 2 года назад уровень от концепта до готовой модели уровень
Степан Гонтарь
Степан Гонтарь 1 год 1 месяц назад
Степан Гонтарь
Степан Гонтарь 1 год 1 месяц назад
Степан Гонтарь
Степан Гонтарь 1 год 1 месяц назад