Работы фрилансеров → Игры →
3D Моделирование

Портфолио и кейсы фрилансеров по 3D-моделированию для игр

АО
Андрей Оськин 9 месяцев назад
Symmetra Photon Gun (Overwatch)
Это моя реалистичная версия фотонной пушки Симметры из Overwatch. Создано в 2024 году с помощью Plasticity и Blender. В 2024 году количество полигонов составляло 47 тысяч, использовались простые материалы без запекания. В 2025 году мои навыки выросли, и я переделал всю сетку (сделал lowpoly в 21 тысячу) и добавил PBR-материалы. Для запекания использовал Marmoset. Blender — очистка сетки и UV-развёртка. Plastity — низкополигональная сетка. Substance Painter — текстурирование.
Максим Шевченко
Максим Шевченко 9 месяцев назад
Tardis
Art illustration «Tardis”
Константин Жук
Константин Жук 10 месяцев назад
Советская лампа
Game - ready модель советской лампы на UE5 Цена: 3000 руб Срок: 1 день
Данил Аглиуллин
Данил Аглиуллин 11 месяцев назад
Штроборез бобр-штробр:)
В этом году электрики приходили меняли проводку, очень впечатлил один инструмент у них, огромная циркулярная пила называется штроборез, захотелось его смоделировать, нашел его фотки, технические чертежи и сварганил такой ассет, здесь применен пайплайн hard surface blender to Zbrush, получается использован механизм live boolean Zbrush, в блендере создаются формы, болванки и булинятся, фаски через полиш по пол группам, этим методом ган-артисты пушки делают обычно, как оказалось этот подход удобен и для пропсов:) Софт:Blender ZBrush Substance Painter Adobe
Данил Аглиуллин
Данил Аглиуллин 11 месяцев назад
Денис Бартенев
Денис Бартенев 11 месяцев назад
Трофейная подводная лодка н-25
«Н-25» (трофейная немецкая подводная лодка) — бывшая немецкая подводная лодка «U-1305» серии VII-C/41. Некоторые факты об истории корабля: Заложена 30 июля 1943 года на верфи «Фленсбургер Шиффсбау» во Фленсбурге. Спущена на воду 11 июля 1944 года, вступила в строй 13 сентября 1944 года. С 4 апреля по 10 мая 1945 года совершила один боевой поход, в ходе которого 24 апреля потопила британское судно «Монмут Кост». 10 мая 1945 года капитулировала в заливе Лох-Эриболл, Шотландия. 5 ноября 1945 года, после раздела немецкого флота между союзниками, была включена в состав ВМФ СССР. В феврале 1946 года она была принята советским экипажем и под обозначением «Н-25» вошла в состав Северного Балтийского флота. 9 июля 1949 года судно получило обозначение «С-84». 30 декабря 1955 года подводная лодка была выведена из состава флота, разоружена, переоборудована в опытовое судно и передана Северному флоту. В октябре 1957 года подводная лодка была затоплена при проведении испытаний нового оружия в районе Новой Земли и 1 марта 1958 года исключена из списков ВМФ СССР.
Данил Аглиуллин
Данил Аглиуллин 11 месяцев назад
3д модель швейной машинки, игровой пропс для Unreal engine 5
Мидполи 3д модель швейной машинки Зингер, сделана на базе настоящей швейной машинки, методом трэкинга 6 камер и построения облака точек, вдальнейшем по этим камерам смоделирован драфт, он продетализирован до мидполи, для фасок использован плагин Custom Normals YAVNE для блендер 3д. Нарисована 4к ПБР текстура следующим методом: из фотографий извлекается фактура масок повреждений и износа при помощи нейросетей и используется как альфы и стэнсилы в сабстанс паинтере. Рендер в мармосет. Одна 4к текстура Полигонов : 71263 Треугольников: 136895 Вершин: 70040
Данил Аглиуллин
Данил Аглиуллин 11 месяцев назад
3д модель музейного поезда ВЛ-23 для проекта VR музея РЖД
По 3д скану с лидара, конструкторским оригинальным музейным чертежам и тысяче фотографий, а так же десятку видео из музея был реконструирован данный поезд, сделана модель в мидполи технике, запечен нормал мап из Zbrush и нарисованы PBR текстуры, понтон, подвеска всё сделано до болтика.
Данил Аглиуллин
Данил Аглиуллин 11 месяцев назад
Модель тисков Stanley
Опробовал новую технологию моделирования по 3д камерам. отфоткал эти тиски со всех ракурсов и затрэчил в программе image modeller, получил набор камер, построил модель в blender3d.
Данил Аглиуллин
Данил Аглиуллин 11 месяцев назад
Оптимизация и доработка 3д модели наушников под AR/VR
Заказ выполнен для студии gears 3d. Задача состояла в оптимизации хайполи 3д модели, уменьшении размера и веса текстур, сокращение числа треугольников. С 12 тайловых текстур заточенных под корона рендер, удалось снизить до 2 текстур один Трим для проводов и штекеров и один текстурный сет для корпуса наушников. Была проведена оптимизация модели, исправлена тектоника модели, добавлены новые детали, переработаны текстуры под PBR. Запечена карта нормалей и окклюзии.