Оптимизация WebGL-билда: 53MB -> 11MB (сжатие в 4.8x)
Уменьшение веса было проведено в моем личном проекте
В процессе работы было проведены следующие операции:
-Сжатие текстур
-Оптимизация кода движка, отсечение ненужных его частей
-Выбор наиболее подходящего типа сжатия проекта
-Нахождение самых объемных файлов с использованием Build Report