Портфолио и кейсы фрилансеров по разработке игр на Unity

Маргарита Окунская
Маргарита Окунская 5 месяцев назад
Цифровая Платформа Музея Железных Дорог России
Мобильное приложение для Музей железных дорог России, включающее интерактивную навигацию по экспозиции, мультимедийный контент и AR-элементы для погружения в историю железнодорожного транспорта. Пользователи могут изучать экспонаты, проходить квизы и взаимодействовать с цифровыми инсталляциями, дополняющими одну из крупнейших железнодорожных коллекций страны.
Маргарита Окунская
Маргарита Окунская 5 месяцев назад
Neon Blago
Neon Blago - это сюжетная игра в жанре visual novel с элементами симуляции бара, где игрок взаимодействует с посетителями, раскрывает их истории и готовит коктейли в мини-играх. Проект сочетает интерактивное повествование, систему диалогов и геймплей, влияющий на развитие событий и прогрессию.
Маргарита Окунская
Маргарита Окунская 5 месяцев назад
Ну, инвестируй!
"Ну, инвестируй!" - интерактивная выставочная игра для стенда Подмосковья на ПМЭФ-2025, где игрок управляет промышленным роботом-манипулятором с помощью джойстика и собирает виртуальные товары на экране. Проект сочетает физическую робототехнику, аркадную механику и презентацию продукции местных предприятий в игровом формате.
Маргарита Окунская
Маргарита Окунская 5 месяцев назад
Stair Quest
Stair Quest - это динамичный roguelike-экшен, в котором игрок проходит процедурно усложняющиеся уровни, сражается с врагами и преодолевает препятствия. Игра сочетает быстрый геймплей, систему прогрессии и элементы случайности, требующие адаптации к каждому новому забегу.
Маргарита Окунская
Маргарита Окунская 5 месяцев назад
Mr. Knight
Mr. Knight - это казуальная puzzle-adventure игра с механикой “pull-the-pin”, где игроку необходимо решать уровни, избегать ловушек, побеждать врагов и собирать награды. Проект включает проработанную систему уровней, интерактивные элементы и прогрессию с постепенным усложнением геймплея.
ИК
Иван Калинкин 6 месяцев назад
Hungry For Flesh
это хоррор головоломка где игроку нужно провести монстра к выходу с помощью куска мяса. Эта игра была сделана за 14 дней. реализован NavMesh передвижените монстра, используется PlayerPrefs для сохранении текущего уровня на котором находится игрок, используется RigidBody для гравитации монстра, проведена работа с PostProcessing, реализован Raycast чтобы у монстров было зрение. используется SceneManager для смены сцен. используется: * unity * fl studio * blender
ИК
Иван Калинкин 6 месяцев назад
Cursed Cabin
хоррор игра в которой свет является главной механикой. Свет спасает от монстров и помогает решать головоломки. реализован NavMesh передвижените монстров. с применением Raycast сделана система отпугивания монстров светом. проведена работа с PostProcessing исрользовано: * unity * fl studio * blender * asprite
Дмитрий Крендясов
Дмитрий Крендясов 7 месяцев назад
Рекс-Пекс-Экоквест – детская игра про экологию
Работа выполнена в поставленный срок и в обговоренный бюджет. Реализованы обучающие и игровые фичи, стратегии удержания, доставка контента, в том числе: оффлайн задания, тесты, викторины, миниигры, кастомизация персонажа, ежедневные задачи, ачивки, достижения, новости, онлайн задания и другие.
Дмитрий Крендясов
Дмитрий Крендясов 7 месяцев назад
Разработка казуальных игр
Более 20 лет в сфере разработки 3D и 2D графики, игровых и обучающих приложений. Unity developer с 2020 по настоящее время, более 10 завершенных проектов: + создание с нуля 2D и 3D казуальных игр и обучающих приложений для Android и WebGL, платформы Яндекс.Игры, RuStore, СберСалют, мультиплатформенная разработка; + оптимизация, доработка, исправление существующих проектов, в том числе портирование мобильных игр на WebGL платформу; + проектирование и реализация архитектуры приложений; + определение требований, сроков и сложности технических и художественных задач; + взаимодействие с командой, геймдизайнером, координирование разработки (Яндекс Трекер, Notion, Miro), постановка и принятие задач, менторство над менее опытными участниками; + внедрение SDK аналитики и монетизации (GameAnalytics, Amplitude, AppsFlyer, AppMetrica, MyTracker, RuStore SDK, Remote Config, Яндекс.Игры и др.); + разработка и внедрение систем локализации (Unity Localization, I2 Localization); + создание 3D моделей и текстур (3D Modeling, Texturing); + проработка игровых механик; + разработка и внедрение звуковых эффектов (Audio Source, Audio Mixer).
ЭМ
Эрик Мик 7 месяцев назад
Nextrooms
Хоррор игра с упором на лиминальные пространства рассказывающие обрывки истории жизни главного персонажа.