Портфолио и кейсы фрилансеров по разработке игр на Unity

Михаил Грачев
Михаил Грачев 7 месяцев назад
Learning Baby Games For 2-3-4 (коммерческая разработка в компании)
Игра представляет собой коллекцию развивающих мини-игр для маленьких детей дошкольного возраст. Режими на чтение, арифметику, визуальные задачи, раскраски и пр... Занимался созданием части мини-игр с нуля. Интерактивная часть, звуки, логика. В том числе анимация зверей и предметов. Также подключение монетизации. Делал общеигровую подписку для пользователя, которая позволяла открывать дополнительные режими и мини-игры.
Родион Вареник
Родион Вареник 7 месяцев назад
Pick up this trash
Игра в которой нужно собирать мусор с пола и скидывать в яму. Нужно сделать это до истечения времени. Игра сделана для гейм джема за 3 дня.
Родион Вареник
Родион Вареник 7 месяцев назад
Get the six
Игра в которой нужно "бросать" кубик и сколько выпадет очков столько можно шагнуть. Главное не выйти за рамки. Головоломка в общем
Родион Вареник
Родион Вареник 7 месяцев назад
SimilarThougs
2Д игра про головоломки. Название говорит за себя. То есть базовые механики чтобы открыть врата. Эту игру я делал быстрее всего, но там всего 3 уровня.
Родион Вареник
Родион Вареник 7 месяцев назад
BasketBoy
Одна из первый игр. Также одна из тех которые я выпустил на itch io. Суть игры в том что игрок кидает мяч в кольцо с рандомного месте и рандомное расположение кольца. И нужно набрать 33 очка
Никита Шипицин
Никита Шипицин 7 месяцев назад
Никита Шипицин
Никита Шипицин 7 месяцев назад
Никита Шипицин
Никита Шипицин 7 месяцев назад
Славик Аветисян
Славик Аветисян 7 месяцев назад
Bagrat's Adventure — Атмосферный FPS: Окружение и механики
Динамичный шутер от первого лица (FPS), разработанный для демонстрации технических навыков в создании боевых систем и отзывчивого управления. В проекте реализована кастомная система вооружения, включающая логику снарядов/hitscan, процедурную отдачу и покачивание оружия. Используется событийно-ориентированная архитектура для управления игровыми состояниями и NavMesh-ИИ для тактического поведения врагов. Проект оптимизирован для ПК с акцентом на высокую частоту кадров и качественный геймплейный цикл.
Славик Аветисян
Славик Аветисян 7 месяцев назад
Gunrage: Zombie Waves — мобильная гиперказуальная игра
Gunrage: Zombie Waves — Прототип Gate Runner Данный проект представляет собой высококачественный прототип экшн-раннера, разработанный на Unity для платформы Android. Игра сочетает в себе механику «gate runner» (бег через ворота) с элементами боя, демонстрируя проработанный игровой цикл и готовую интеграцию систем монетизации. Основные технические особенности: Динамическая механика ворот: Система стратегического выбора, где игрок проходит через ворота для изменения скорострельности, дальности или силы атаки в реальном времени. Боевая система: Плавная механика стрельбы по волнам противников, оптимизированная для стабильной работы на мобильных устройствах. Управление персонажами: Интегрированная система выбора героев. Игроки могут открывать премиум-персонажей через внутриигровые покупки (IAP) или улучшать текущих героев для повышения характеристик. Готовая монетизация: Внедрена система вознаграждаемой видеорекламы (Rewarded Ads), позволяющая игрокам получать валюту или бонусы за просмотр. Пользовательский опыт: Интуитивное сенсорное управление, чистый UI/UX интерфейс и сбалансированная система прогрессии.