Динамичный шутер от первого лица (FPS), разработанный для демонстрации технических навыков в создании боевых систем и отзывчивого управления. В проекте реализована кастомная система вооружения, включающая логику снарядов/hitscan, процедурную отдачу и покачивание оружия. Используется событийно-ориентированная архитектура для управления игровыми состояниями и NavMesh-ИИ для тактического поведения врагов. Проект оптимизирован для ПК с акцентом на высокую частоту кадров и качественный геймплейный цикл.