Примеры работ и кейсы по направлению «3D Моделирование»

Регина Журко
Регина Журко 1 месяц назад
«Зимний маршрут» (Winter Route)
Художественная 3D-сцена с проработанной атмосферой зимнего пейзажа. Работа демонстрирует навыки текстурирования сложной техники, интеграции персонажей в окружение, моделирования органических форм (снег, бревна, сухое дерево) и настройки приглушенного зимнего освещения. Что было сделано в проекте: Текстурирование модели: Финальная покраска трамвая, настройка материалов стекол, металлических и окрашенных поверхностей. Моделирование зимнего окружения: Создание рельефного снежного покрова, проработка сугробов на крыше трамвая, моделирование сухого дерева и поваленного бревна. Добавление персонажа: Интеграция low-poly фигурки собаки для создания акцента и повествовательной динамики в кадре. Освещение: Настройка мягкого, рассеянного света, характерного для пасмурного зимнего дня. Софт: Blender.
Регина Журко
Регина Журко 1 месяц назад
«Детские воспоминания» (Childhood Memories)
Крупная сюжетная 3D-сцена, выполненная в ярком стилизованном стиле. Проект демонстрирует умение работать с наполнением кадра (Set Dressing), создавать сложные комплексные композиции, настраивать материалы и работать с цветом для создания теплой, повествовательной атмосферы. Что было сделано в проекте: Текстурирование и шейдинг: Покраска и настройка материалов для модели ретро-трамвая, создание матовых пластиковых и деревянных поверхностей для игрушек. Моделирование окружения: Создание большого количества разнообразных пропсов (детская пирамидка, игрушечный мишка, деревянная железная дорога, коробки, книги, машинка, low-poly деревья). Композиция и постановка кадра: Наполнение пространства деталями, создание многоплановости (передний, средний и задний планы), работа с балансом ярких цветов. Софт: Blender.
Регина Журко
Регина Журко 1 месяц назад
«Трамвайный тупик» (Tramway Station Diorama)
Высокодетализированная художественная диорама с моделью винтажного трамвая. Проект демонстрирует навыки сложного моделирования техники (Hard-Surface), создания окружения (скалистый постамент, рельсы) и выстраивания гармоничной круговой композиции для презентации объекта. Что было сделано в проекте: Моделирование транспорта: Детальный корпус трамвая, проработка пантографа, окон, дверей и элементов ходовой части. Окружение и ландшафт: Создание каменного круглого постамента со стилизованной рельефной землей и фрагментом рельсового полотна. Композиция: Сборка элементов в единую законченную мини-сцену, подготовленную под текстурирование и рендер. Софт: Blender.
Регина Журко
Регина Журко 1 месяц назад
«Винтажный трамвай» (Vintage Streetcar)
Детализированная 3D-модель винтажного трамвая. Работа демонстрирует навыки точного моделирования техники (Hard-Surface Modeling), проработки сложных механических узлов и создания правильной топологии под последующее текстурирование. Что было сделано в проекте: Hard-Surface моделирование: Создание сложного корпуса трамвая с соблюдением пропорций, оконных рам, дверей и подножек. Детализация механики: Детальная проработка ходовой части (колес, осей), а также пантографа (токоприемника) и крышевого оборудования. Топология: Чистая сетка без артефактов, подготовленная для дальнейшего запекания карт и текстурирования в Substance Painter. Софт: Blender.
Регина Журко
Регина Журко 1 месяц назад
«Замок на скале» (Castle on the Rock)
Полноценная художественная 3D-диорама средневекового замка. Работа демонстрирует навыки создания сложной многоуровневой композиции, моделирования стилизованной архитектуры и ландшафта, а также мягкого студийного освещения. Что было сделано в проекте: Архитектурное моделирование: Создание башен разной формы (круглые, квадратные), крепостных стен, конусообразных крыш и въездных ворот. Пропсы и окружение: Наполнение сцены деталями — миниатюрными жилыми домами, мостами, флагами, ограждениями и стилизованными деревьями. Ландшафтный дизайн: Моделирование скалистого рельефа с четкими гранеными формами (low-poly скалы) и водной глади .Визуализация: Настройка мягкого пастельного освещения с плавными градиентными тенями на заднем плане. Софт: Blender.
Регина Журко
Регина Журко 1 месяц назад
«Форпост (Low-Poly Kitbash)»
Набор базовых низкополигональных ассетов для создания уровней в тактических или стратегических играх. Проект выполнен по тайловой (блочной) системе. Это позволяет комбинировать элементы земли и архитектуры для быстрой сборки разнообразных игровых карт. Что было сделано в проекте: Тайловое моделирование: Разработка бесшовных блоков земли разной высоты, которые легко стыкуются между собой. Пропсы и архитектура: Создание сторожевых башен, элементов каменной кладки, травы и декоративных камней. Работа с цветом: Использование чистых, контрастных цветов без сложных текстур, что характерно для классического Low-Poly стиля. Софт: Blender.
Регина Журко
Регина Журко 1 месяц назад
«Забытая цитадель» (Forgotten Citadel)
Концепт игрового уровня в стилистике Low-Poly для казуальных проектов. Работа демонстрирует навыки моделирования игрового окружения, выстраивания композиции локации, работы с цветом и создания сказочной атмосферы. Что было сделано в проекте: Модульное моделирование: Разработка элементов конструктора сцены (блоки земли, башни, мосты, беседки). Из этих ассетов можно собирать разные комбинации уровней. Дизайн окружения (Level Design): Наполнение сцены деталями — стилизованными деревьями, растительностью и магическими кристаллами. Постановка сцены и свет: Настройка изометрической камеры, подбор гармоничной фиолетово-синей цветовой гаммы и настройка мягкого вечернего освещения. Софт: Blender, Cycles
Регина Журко
Регина Журко 1 месяц назад
«Геометрический хаос» (Geometric Chaos)
Творческая абстрактная 3D-композиция, созданная для демонстрации навыков работы со сложной геометрией, шейдингом и освещением. Основной упор сделан на баланс динамичных форм в пространстве и реалистичное взаимодействие различных материалов. Что было сделано в проекте: Моделирование: Создание хард-сёрфис элементов, идеальных сфер, цилиндров и граненых кристаллов Материалы (Shading): Настройка процедурных текстур глянцевого пластика, полированного золота, стекла с преломлением света и хромированных поверхностей. Освещение: Настройка трехточечной схемы студийного света для создания глубоких теней, сочных бликов и мягких градиентов на заднем плане. Рендеринг: Финальный просчет сцены с высокой детализацией. Софт: Blender Cycles
Ирина Андреева
Ирина Андреева 1 месяц назад
Визуализация интерьера гаража
3d визуализация гаража 32 м², г. Тула, 2026 год Дизайнер Мария Сашилина, визуализатор - Ирина Андреева. Autodesk 3ds Max/Corona Renderer/Photoshop
3D анимация работы ТПА, пресс-форм и робота
Было необходимо создать короткую вертикальную 3D-анимацию с термопластавтоматом, пресс-формами и промышленным роботом для соцсетей, выставок и тематических форумов. В ролике показан цикл работы оборудования: пресс-форма закрывается и открывается, после чего робот достает изделие, демонстрирует его в камеру и уходит вверх. В анимации последовательно показано 5 разных изделий. Основной акцент был сделан на динамичную и визуально понятную подачу, чтобы привлечь внимание к бренду и тематике промышленного оборудования через CGI-контент для YouTube Shorts, VK, RuTube, Telegram и Instagram.