Творческая абстрактная 3D-композиция, созданная для демонстрации навыков работы со сложной геометрией, шейдингом и освещением. Основной упор сделан на баланс динамичных форм в пространстве и реалистичное взаимодействие различных материалов. Что было сделано в проекте: Моделирование: Создание хард-сёрфис элементов, идеальных сфер, цилиндров и граненых кристаллов Материалы (Shading): Настройка процедурных текстур глянцевого пластика, полированного золота, стекла с преломлением света и хромированных поверхностей. Освещение: Настройка трехточечной схемы студийного света для создания глубоких теней, сочных бликов и мягких градиентов на заднем плане. Рендеринг: Финальный просчет сцены с высокой детализацией. Софт: Blender Cycles