Творческая абстрактная 3D-композиция, созданная для демонстрации навыков работы со сложной геометрией, шейдингом и освещением. Основной упор сделан на баланс динамичных форм в пространстве и реалистичное взаимодействие различных материалов.
Что было сделано в проекте:
Моделирование: Создание хард-сёрфис элементов, идеальных сфер, цилиндров и граненых кристаллов
Материалы (Shading): Настройка процедурных текстур глянцевого пластика, полированного золота, стекла с преломлением света и хромированных поверхностей.
Освещение: Настройка трехточечной схемы студийного света для создания глубоких теней, сочных бликов и мягких градиентов на заднем плане.
Рендеринг: Финальный просчет сцены с высокой детализацией.
Софт: Blender Cycles