Примеры работ и кейсы по направлению «3D Моделирование»

Феликс Макаров
Феликс Макаров 1 месяц назад
Gloomy corridor
Gameready optimized Gloomy corridor. Texture: 1024x1024 Triangels: 9,532
Феликс Макаров
Феликс Макаров 1 месяц назад
Goblin Car
GameReady: Goblin Car Triangles: 6,269
3D моделирование и рендер мебели
Проект был связан с созданием 3D-модели комода и подготовкой рендеров как в нейтральной студийной подаче, так и в интерьерной сцене. Основная задача была в том, чтобы показать не только сам предмет мебели, но и то, как он смотрится в реальном пространстве. Модель комода я создавала с нуля в Blender. Во время работы важно было аккуратно проработать форму, пропорции, фасады, ручки и материалы, чтобы мебель выглядела реалистично и визуально приятной. Особое внимание уделялось текстурам дерева и деталям поверхности, потому что именно они делают мебель более «живой» в кадре. Рендеры делались в двух вариантах. Сначала — на нейтральном фоне, чтобы показать саму модель, её форму и материалы без лишних деталей. После этого комод был встроен в интерьерную сцену, где уже создавалась более уютная и атмосферная подача. В интерьерных рендерах важно было правильно подобрать свет, окружение и композицию, чтобы мебель гармонично смотрелась в пространстве.
Феликс Макаров
Феликс Макаров 1 месяц назад
Stylized 3D Level
3D level stylized for mobile game
Феликс Макаров
Феликс Макаров 1 месяц назад
Gloomy corridor
Gameready optimized Gloomy corridor. Texture: 1024x1024 Triangels: 9,532
3D рендер флакона духов
Проект был про создание 3D-модели флакона парфюма и рендеров, которые выглядели бы как настоящая рекламная съёмка. Хотелось сделать не просто красивую картинку, а передать через визуал настроение аромата и ощущение дорогого премиального продукта. Работала я в Blender, где с нуля моделировала сам флакон, крышку и детали упаковки. Больше всего внимания ушло на стекло и жидкость внутри — с такими материалами всегда важно правильно настроить свет и отражения, иначе объект выглядит «пластиковым» и неестественным. Нужно было добиться ощущения настоящего тяжёлого стекла, мягких бликов и красивой прозрачности. Рендеры делались в студийной подаче, с аккуратным светом и минималистичной композицией, чтобы всё внимание оставалось на самом продукте. Много времени ушло на подбор ракурсов, настройку материалов и работу с освещением, потому что именно мелкие детали делают визуал дорогим и живым. Во время работы я использовала навыки 3D-моделирования, настройки материалов, работы со светом, рендеринга и постобработки. Также важно было чувствовать композицию и общую атмосферу кадра, чтобы изображение выглядело не как обычный 3D-объект, а как полноценная рекламная визуализация.
3D визуализация кофемашины
Проект был связан с созданием 3D-модели кофемашины и подготовкой серии реалистичных рендеров для презентации продукта. Хотелось не просто показать технику, а сделать визуал, который выглядел бы современно, стильно и максимально близко к реальной съёмке. Модель кофемашины создавалась с нуля в Blender. Во время работы я детально прорабатывала форму корпуса, кнопки, металлические элементы и другие мелкие детали, которые делают технику более живой и убедительной в кадре. Важно было сохранить аккуратность модели и правильно передать материалы — металл, пластик, стекло и глянцевые поверхности. Рендеры делались в двух вариантах. Первая часть — в нейтральной студийной среде, где всё внимание сосредоточено только на самой кофемашине. Такой формат хорошо показывает форму, детали и материалы продукта. Вторая часть визуализаций создавалась уже в интерьерной сцене — в кухонном пространстве с более тёплой и живой атмосферой. Это помогло показать, как техника выглядит в реальной обстановке и как она вписывается в интерьер. Во время проекта особенно важно было уделить внимание свету и отражениям, потому что бытовая техника сильно реагирует на окружение и освещение. Также много времени ушло на настройку материалов и подбор удачных ракурсов, чтобы рендеры выглядели естественно и дорого.
3D Визуализация косметического флакона
Проект был посвящён созданию 3D-визуализации косметического флакона с сывороткой для рекламных материалов и презентации продукта. Основная задача заключалась не просто в том, чтобы показать упаковку, а передать ощущение премиального и качественного продукта через визуал. В процессе работы была создана детализированная 3D-модель флакона — с проработкой формы, стекла, крышки, дозатора и этикетки. Большое внимание уделялось материалам и свету, потому что именно они делают косметику «дорогой» на вид. Нужно было добиться красивых бликов, аккуратных отражений и реалистичной передачи самой сыворотки внутри флакона. Отдельной задачей стала работа с прозрачными материалами. Стекло и жидкость всегда требуют более точной настройки, так как важно сохранить натуральность и при этом сделать картинку визуально привлекательной. Также тщательно подбирались ракурсы и композиция, чтобы продукт смотрелся стильно и современно. В итоге удалось получить качественные фотореалистичные рендеры, которые можно использовать для рекламы, соцсетей, сайта и маркетинговых материалов. Визуализация помогла подчеркнуть эстетику продукта и создать эффект дорогой профессиональной съёмки без необходимости организовывать полноценный фотопродакшн.
АФ
Анвар Фатхуллин 1 месяц назад
ТАНЧИК
Вдохновился игрой Wat Thunder и захотел сделать модель Тигр II(H)Хеншиль. Немного промахнулся с наконечником дула и накладными пластинами брони, но это не критично
АФ
Анвар Фатхуллин 1 месяц назад
террасочка
Ну это терасса, созданная по референсуиз интернета для себя. Тренировал карту нормалей, бамп и дисплейсмент. Мне нравится.