Проект был связан с созданием 3D-модели комода и подготовкой рендеров как в нейтральной студийной подаче, так и в интерьерной сцене. Основная задача была в том, чтобы показать не только сам предмет мебели, но и то, как он смотрится в реальном пространстве.
Модель комода я создавала с нуля в Blender. Во время работы важно было аккуратно проработать форму, пропорции, фасады, ручки и материалы, чтобы мебель выглядела реалистично и визуально приятной. Особое внимание уделялось текстурам дерева и деталям поверхности, потому что именно они делают мебель более «живой» в кадре.
Рендеры делались в двух вариантах. Сначала — на нейтральном фоне, чтобы показать саму модель, её форму и материалы без лишних деталей. После этого комод был встроен в интерьерную сцену, где уже создавалась более уютная и атмосферная подача. В интерьерных рендерах важно было правильно подобрать свет, окружение и композицию, чтобы мебель гармонично смотрелась в пространстве.