Примеры работ и кейсы по направлению «3D Моделирование»

Kirill Soluyanov
Kirill Soluyanov 1 месяц назад
шкатулка "мимик"
Шкатулка "мимик": состоит из двух деталей, печатается без поддержек, отдельно вставляются стержни для петель и магниты "замки".
АФ
Анвар Фатхуллин 1 месяц назад
Духи-душочки
Флакон еликолепных духов Мунсье кутье с желтой жижей и блестящим колпачком с рифлением.
АФ
Анвар Фатхуллин 1 месяц назад
Стульчик
Деревянный стул из дерева с такневой мягкой подложкой из ткани с клепочкой посередине. Удобный, стильный, комфротный. (3д модель если что, сам стул в жизни не изготавливал)
Создание 3D модели и концепции фасадного освещения здания
Этот проект был про разработку 3D-визуализации небольшого здания и создание двух разных вариантов архитектурной подсветки фасада. Идея была в том, чтобы показать, насколько сильно освещение влияет на восприятие архитектуры и как по-разному может выглядеть одно и то же здание в вечернее время. Модель здания создавалась в Revit с доработкой в Blender с проработкой фасадов, основных деталей и материалов. После этого началась работа над световыми сценариями и визуализацией вечернего освещения. Для проекта было разработано два варианта подсветки. Первый вариант — заливающее освещение без установки оборудования на фасад. Свет выстраивался так, чтобы мягко и равномерно подсветить всё здание целиком, сохранив чистый внешний вид фасада без видимых светильников. Второй вариант — акцентная архитектурная подсветка с размещением светильников прямо на фасаде. Здесь свет уже использовался для выделения отдельных элементов здания, линий и архитектурных деталей, чтобы сделать фасад более выразительным и объёмным.
3D моделирование, создание концепции подсветки, визуализации и светотехнический расчет здания
Проект был связан с созданием 3D-модели здания, проработкой фасадов и разработкой концепции архитектурного освещения с последующей визуализацией подсветки в вечернее время. Основная задача заключалась не только в том, чтобы смоделировать само здание, но и показать, как архитектура будет выглядеть при разном освещении и в окружающей среде. Работа выполнялась в Blender. Сначала создавалась модель здания с детальной проработкой фасадов, архитектурных элементов и материалов. Также была частично проработана окружающая среда, чтобы визуал выглядел более реалистично и помогал лучше воспринимать объект в пространстве. После этапа моделирования разрабатывалась концепция архитектурной подсветки здания. Подбирались световые акценты, продумывались сценарии вечернего освещения и то, как свет будет подчёркивать форму и детали фасада. Важно было сохранить баланс между эстетикой и функциональностью освещения. Отдельной частью проекта стал светотехнический расчёт, который выполнялся в программе DIALux. В процессе работы проводился подбор светового оборудования, рассчитывались уровни освещённости, углы света и распределение световых потоков. Это помогло не только создать красивую визуальную концепцию, но и сделать её технически реалистичной и применимой для дальнейшей реализации.
Феликс Макаров
Феликс Макаров 1 месяц назад
Mask of Corvo Attano (Dishonored)
For render: Mask of Corvo Attano from the game "Dishonored" 4k Texture
Феликс Макаров
Феликс Макаров 1 месяц назад
Chibi Characters
Friendscape: Role Play - new mobile RP project game
Феликс Макаров
Феликс Макаров 1 месяц назад
Thor's hammer
Сoncept work GameReady: Thor's hammer from God Of War Polygons: 2509 4k Texture
Феликс Макаров
Феликс Макаров 1 месяц назад
Stylized 3D Level
3D level stylized for mobile game
3D моделирование, анимирование и рендеринг светильника
Проект был посвящён созданию 3D-модели светильника с детальной проработкой конструкции и анимацией разборки изделия. Основная задача заключалась в том, чтобы не просто показать внешний вид светильника, а наглядно продемонстрировать его устройство, сборку и особенности конструкции. Модель создавалась с нуля в Blender. Во время работы большое внимание уделялось точности деталей и пропорциям — важно было максимально аккуратно передать форму корпуса, крепления, соединения и все элементы конструкции. Проект требовал высокой детализации, так как в анимации каждая часть светильника показывалась отдельно и любые неточности были бы сразу заметны. Помимо моделирования, была создана анимация разборки светильника, где поэтапно демонстрировалось, как устроен объект изнутри и как соединяются его элементы. Для этого нужно было продумать движение каждой детали, сохранить реалистичность анимации и сделать её визуально понятной и плавной.