Две игры, собранные по общему шаблону, который вырос из ретроспективы «Улья Аркана».
«Шакал» — пиратская настолка со скрытой информацией: восемь вариантов карты острова (44–77 клеток), от 2 до 4 команд, ИИ на MCTS. Цель — донести 13 ценностей до своего корабля. Подсветка ходов в правилах берётся из самой игры, а не рисуется руками.
«Рикошет роботов» (Ricochet Robots) — головоломка с торгом за ход: 7 ступеней, 280 задач с доказанным оптимумом, доски 8×8 и 12×12, три ИИ-соперника с разными стратегиями торга. На восьми полях оптимум сошёлся у трёх независимых решателей — значит, цифра в задаче верная.
Зачем в портфолио: такие проекты показывают работу с алгоритмами, сложным состоянием и проверяемым результатом: ошибку в правилах нельзя спрятать за интерфейсом.
Роль: продукт и разработка в режиме vibe coding с ИИ-агентами.