Разработка игры «Кликер» в Счетчик дней: вредные привычки для iOS (SwiftUI)

Ссылка на работу
image
Выполнена разработка игры «Кликер», которая помогает пользователям отвлечься от вредных привычек: алкоголя и курения. Игровой процесс построен вокруг простого, но затягивающего механика: выбор привычки, клики, счет очков и погоня за рекордом. 1. Выбор привычки и вход в игру: Перед началом игры пользователь выбирает одну из двух привычек: алкоголь или курение. В зависимости от выбора меняется игровая кнопка. После выбора открывается основной игровой экран. 2. Игровой процесс и механика кликера: На игровом экране расположена крупная кнопка. Каждое нажатие на нее увеличивает счетчик очков. В игре нет сложных правил: только клик, обратная связь в виде звука или вибрации и рост результата. 3. Звуковое сопровождение и вибрация: При нажатии на кнопку проигрывается короткий звуковой эффект, который делает процесс более отзывчивым. На экране есть кнопка отключения звука: если пользователь устал от щелчков или находится в тихом месте, он может отключить звук одним нажатием. 4. Лучший результат (рекорд): Игра запоминает лучший результат за все время, достигнутый пользователем. Рекорд отображается на экране и обновляется автоматически, когда текущий счет превышает сохраненное значение. Это добавляет элемент соревнования с самим собой. Особенности реализации: - Разработка велась на SwiftUI. - Поддерживаются все актуальные устройства под управлением iOS 14 и выше, включая iPhone Air, 17, 17 Pro, 17 Pro Max, а также iPad Air 2024 и новее.
https://appsell.su/portfolio/den-apps-1/mobilnaya-razrabotka/ios/razrabotka-igry-kliker-v-schetchik-dney-vrednye-privychki-dlya-ios-swiftui-599