Тестовый Unity 3D WebGL проект, выполненный с нуля примерно за 10-15 часов.
Реализовал управление персонажем, движение по трассе, сбор денег, изменение состояния персонажа по мере прогресса, препятствия, систему ключей, UI и финальную цель уровня. Для персонажей использовал готовые анимации Mixamo и настроил их в Unity.
Основная задача проекта - за ограниченное время собрать полностью рабочий игровой прототип с базовым игровым циклом и WebGL-сборкой.