Собственный проект на Unity 2D под WebGL. За основу взята механика классического сапера, которая постепенно усложняется по мере прохождения.
На первом уровне используется классическая механика сапера, а на следующих появляются дополнительные игровые системы, модификации поля и новые способности игрока. Реализована система уровней и постепенного усложнения геймплея, а также 3 открываемые способности.
Добавлены внутриигровые покупки, элементы монетизации и интеграция с платформами браузерных игр. Проект интегрирован с Yandex Games SDK. Также делал отдельную версию с GamePush SDK и rewarded-рекламой.
В рамках проекта самостоятельно занимался программированием игровой логики на C#, UI, интеграцией SDK, настройкой WebGL-сборки, механиками прогрессии и тестированием игры.