Unity 3D мультиплеерная игра для WebGL. В проекте реализовал сетевое взаимодействие игроков с использованием Mirror, синхронизацию игровых объектов и мультиплеерные механики.
Для размещения серверной части использовал VPS на Reg.ru, настраивал Nginx и подключение WebGL-клиентов к игровому серверу.
Также реализовал интеграцию с Yandex Games SDK и админ-панель для работы с данными игры. В панели можно было просматривать логи чатов и данные игроков, включая внутриигровую валюту и приобретённые скины. Данные игроков хранились в JSON, в том числе использовалось облачное хранение данных через Yandex Games.
В рамках проекта работал с C#, Unity, Mirror, WebGL, сетевой синхронизацией, JSON, облачным сохранением данных, серверной частью и развёртыванием проекта на VPS.