Портфолио фрилансеров в категории 3D Графика

Vladimir Smirnov
Vladimir Smirnov 20 дней 3 часа назад
3D-моделирование и визуализация светодиодной техники
Выгодно подчеркнуть конструктивные особенности и надежность промышленного оборудования
с целью дальнейшего размещения рендеров
в рекламе и на упаковках продукции
Vladimir Smirnov
Vladimir Smirnov 20 дней 3 часа назад
Дизайн сайта для производителя светодиодной техники Gauss
Была проведена работа по комплексному UX/UI-редизайну интернет-магазина компании с акцентом на модульность и визуальную чистоту макета. Главная цель — превратить стандартный каталог в интерактивную витрину. Дизайн-система эффективно работает на устройствах любого типа
Анна Киндред
Анна Киндред 20 дней 4 часа назад
3Д визуализация некоммерческого помещения "Ресторан"
3Д визуалиция ресторана. Предметы мебели, геометрия смоделированы (кроме мелкого декора)
Анна Киндред
Анна Киндред 20 дней 4 часа назад
Анна Киндред
Анна Киндред 20 дней 4 часа назад
Предметное моделирование
Предметное моделирование. Моделирую модели и создаю рендеры на белом фоне или в интерьере
Анна Киндред
Анна Киндред 20 дней 5 часов назад
Экстерьерная визуализация
Экстерьерная визуализация. Начала заниматься совсем недавно и очень понравилось.
Анна Киндред
Анна Киндред 20 дней 5 часов назад
3Д Визуалиции интерьеров
Интерьрная визуалиция с использованием программ 3D MAX и Corona render. В слоих работах часто моделирую предметы мебели сама, создаю материалы и текстуры, а потом применяю их к предметам.
Эрик Вайсфельд
Эрик Вайсфельд 20 дней 8 часов назад
Моушн-видео для площадки арбитража трафика
Чистые линии, неоновые акценты и динамичная типографика. Движение средств между биржами, графики, монеты и ордера, собранные в понятную анимацию.
Эрик Вайсфельд
Эрик Вайсфельд 20 дней 8 часов назад
Моушн-видео для донатной площадки Genshin drop
Я передал азарт открытия кейса и эмоцию от доната. Стилизованный фэнтези-мир, элементальные эффекты, магические порталы, парящие острова и яркий UI.
A
Фрилансер 20 дней 20 часов назад
Стилизованный игровой пропс «Подсвечник» (Hand-Paint)
Создание стилизованного игрового ассета полного цикла - от идеи до финального рендера. Основной упор сделан на проработку формы, объемов и ручную художественную покраску. В процессе работы были выполнены следующие этапы: 1) Моделирование и скульптинг. Создание высокой High-poly скульптуры подсвечника с потекшим воском воском в Zbrush и базовой Low-Poly геометрии подсвечника в Blender. 2) Текстурирование (Hand-Paint): Полностью ручная прорисовка текстур с использованием Substance Painter. Настройка мягких подповерхностных градиентов на свече и создание текстуры старой начищенной бронзы со следами окисления.