Портфолио фрилансеров в категории 3D Графика

Евгений Захаренко
Евгений Захаренко 12 дней 15 часов назад
WARFACE cinematic game trailer | Игровой трейлер для онлайн шутера | Unreal Engine 5
Клиент: astrum entertainment Игра: WARFACE Эту работу в отличии от других я делал в команде. Роль: UE generalist. Задачи: • Sequencer • постановка камер • художественное освещение • настройка материалов • VFX • финальный рендер
Макс Капустянский
Макс Капустянский 12 дней 15 часов назад
Алтарь
Проект в рамках учебного курса от WhitegameDev Academy.
Евгений Захаренко
Евгений Захаренко 12 дней 15 часов назад
кинематографический трейлер для ВР игры | Cinematic game trailer | UE5
Заказчик: Portal VR. Игра: Portal Strike Инструменты: Unreal Engine 5, Davinci Resolve. Вместе с моим постоянным клиентом мы прописали сценарий. Определили хронометраж. Обсудили объем работы, сроки и бюджет. Portal Strike (2026) Роль: Cinematic Artist / Director Полный цикл создания синематика: • режиссура • подбор и подготовка ассетов • доработка материалов • подбор и адаптация анимаций • создание аниматика • постановка камер • художественное освещение • animation polish (IK / Control Rig) • VFX • оптимизация и финальный рендер • Color Grading • сдача проекта Самый масштабный проект на данный момент: • 3 игровые локации • несколько персонажей • симуляции разрушений • полный цикл создания синематика 👉 ссылка на пост: https://t.me/EZ_cinematics/32
Макс Капустянский
Макс Капустянский 12 дней 16 часов назад
Alien Shoes
Проект гиковской обуви в рамках учебного курса от Яндекса.
Макс Капустянский
Макс Капустянский 12 дней 16 часов назад
Руины
Личный проект. Делал в свободное время. В этой работе для меня было важно передать игру света и дух древних развалин. Моделирование в Blender. Запечка/текстурирование - Marmoset/Substance painter.
Евгений Захаренко
Евгений Захаренко 12 дней 16 часов назад
Кинематографический трейлер игры | Cinematic game trailer | Unreal Engine 5
Заказчик: Portal VR Игра: Galactic Arena - VR shooter-arena Инструменты: Unreal Engine 5, Davinci Resolve, Photoshop. Обсудили объем работы, сроки и бюджет. Клиент выдал ассеты игры и примерный сценарий. Что было сделано моими руками? ВСЁ! Кроме создания ассетов, которые всё же пришлось заменять и редактировать ручками. - Подбор сцены под место действия - Редактирование сцены и персонажей в рабочий и кинематографичный вид -Подбор готовых анимаций с бесплатных источников - Подбор музыкального трека - Создание аниматика под выбранный музыкальный трек - Постановка камер так, чтобы каждый шот выглядел индивидуально и кинематографично - Постановка художественного света - Доработка анимаций с созданием IK и Control Rig. - Подбор и настройка спецэффектов ( стрельба, взрыв, кровь, искры и следы от пуль) - Борьба с рендером 4к и устранение багов и глитчей - Подбор и монтаж звукового сопровождения под синематик -Сдача проекта На всё ушло чуть более месяца.
Тимур Биккулов
Тимур Биккулов 12 дней 16 часов назад
my concept and sculpt dark-fantasy character
Персонаж (скульпт) сделан для собственного портфолио, велась разработка концепта персонажа как босса для игры в стиле Dark Fantasy, смысл концепта сделать полностью бронированного босса не имеющего физическое тело как таковое а состоящего из некой энергии как дух, который удерживает эти доспехи. У персонажа так же есть топор и щит (на фото не представлены). Так как это персонаж для gamedev в данной момент создаю Гейм-реди топологию в Maya, далее создание UV тайлов, запечка деталей, текстуринг и рендеринг в Marmoset TB 5.
Анастасия Скопина
Анастасия Скопина 12 дней 19 часов назад
Лелит Гесперакс, персонаж из вселенной Вархаммер 40к
Я делала персонажа по вселенной Вархаммер 40к в рамках стажировки в TDS Production. Это был проект по созданию персонажа под motion capture с последующим тестированием персонажа в студии.
Анастасия Скопина
Анастасия Скопина 12 дней 20 часов назад
Доннехогава, персонаж под движок UE5
Персонаж был создан по полному циклу, начиная с подбора референсов, разработка идеи персонажа, скульптинг, ретопология, UV-развертка, запекание текстур, текстурирование, распределение весов, ретаргет анимаций, интеграция в игровой движок, финальные рендеры, финальный ролик. Презентация проекта.
Сергей Лео
Сергей Лео 13 дней назад
KSP конструкции
Описание Необходимо было создать изображения модельного ряда продукции, включая цветовые решения и форм факторы. Так же подготовить изображения к инструкции по монтажу сооружений. Решение По чертежам были созданы 3D модели, сделана визуализация. Результат Итогом работы стало приведение всей линейки продукции заказчика к единому визуальному стилю. Изображения подготавливались для онлайн и офлайн носителей.