Высокодетализированная художественная 3D-сцена, демонстрирующая глубокие навыки сложного реалистичного текстурирования (PBR) и работы с эффектами старения материалов. Проект выполнен с упором на кинематографичную атмосферу заброшенного постапокалиптического мира.
Что было сделано в проекте:
Текстурирование (PBR): Настройка сложных многослойных материалов — глубокая сквозная ржавчина, облупившаяся и потрескавшаяся краска, окисленный металл ходовой части и пантографа.
Органическое моделирование: Создание детализированной поваленной коряги, покрытой мхом, фактурной каменистой земли и старого основания.
Окружение и свет: Настройка фотореалистичного бэкграунда (неба) и дневного рассеянного освещения, подчеркивающего объем и текстуру каждого объекта в сцене.
Софт: Blender.