Требуется смоделировать вертолет Kaman K-MAX (K-1200) по чертежам анфас/сверху/в профиль и текстурировать его на основе приложенных референсов.
Игра с видом "top down", вид под небольшим углом, с камерой, расположенной на большой высоте, как в C&C 3, Red Alert 3 или Civilization 5. Масштаб юнитов раза в полтора больше, чем в C&C 3 (см. картинки геймплея на google images).
Требования минимум:
- Геометрия
модель должна быть разбита на следующие группы ("g" в формате obj):
винты, каждый в своей группе (для анимации в игре). всего винтов два, на хвосте винта нет.
двери, каждая в своей группе (для анимации в игре)
лобовое стекло (возможно, появится желание наложить на него отдельную текстуру в игре)
скиннинг не нужен.
низкое число полигонов. Вся модель целиком в игре будет рендериться в 100-200 пикселей шириной, детализация может быть довольно низкой, например, колеса нет надобности делать сильно круглыми (или вообще круглыми), должно хватить текстуры: в игре они будут размером с десяток пикселей. Если удастся без особых компромиссов уложиться в 3000-5000 треугольников или меньше, было бы круто (запас скорости на мобильных не помешает).
- Текстура
воплотить в жизнь текстуру, изображенную на фото
(там далее предоставлено несколько ракурсов). Точного совпадения не требуется, это пример расцветки, которая устраивает.
имеется в виду расцветка (желтый, белый, черный на корпусе и винтах), надпись K-MAX на хвосте, надпись N115 будет заменена на другую, о чем будет сообщено дополнительно заблаговременно.
текстура на окнах: серые с небольшим голубым оттенком с небольшой прозрачностью
текстура нужна в оригинальном разрешении (png с прозрачностью), чтобы осталась возможность делать скриншоты в высоком разрешении.
Хорошо бы иметь (назовите свои оценки, насколько это поднимет стоимость):
- при быстром вращении лопасти создают эффект моушн-блюра, визуально это выглядит как диск с четырьмя размытыми лопастями. Хотелось бы отрендерить их с таким эффектом и включить все в ту же главную текстуру по возможности. В геометрию добавить диск на месте лопастей для рендеринга этого эффекта (сами лопасти при этом не будут рисоваться).
- для скриншотов в более высоком качестве пригодится более высокополигональная модель если возможно получить что-то удобоваримое субдивижином за менее чем 10 минут, то хотелось бы ее получить также (не эксперт в моделинге, поэтому не могу оценить сложность). Отдельно делать высокополигональную модель не нужно.
Референсы:
- Примерный игровой скриншот с ожидаемыми размерами вертолета и ракурсом (в приложенной картинке)
- Самое главное: чертежи в svg:
- Фото с открытой дверью:
- Видео крупным планом:
- Оси винтов крупным планом:
- Разные фото на фликре: