Люблю мистичные сюжеты. Так что сценарий квеста «Призрак» изначально писался в свободные минуты для собственного удовольствия.
Отправной точкой было желание создать визуально безупречный квест с богатым антуражем, поэтому для проекта особенно тщательно подбирался иллюстративный материал. Второй вехой было желание напичкать традиционный сюжет изюминками - неожиданными, но вписывающимися в сюжет и антураж загадками.
Когда заказчики, команда из Риги, купили сценарий, началась его адаптация под европейский рынок.
1) Новый рынок, сложный квест. В Европе квесты еще только начинают строиться, так что «Призраки» были сложноваты и по организации пространства, и по уровню загадок. Соответственно, планировка была адаптирована под конкретное помещение, а загадки - чуть упрощены.
2) Квест для всех. Дублировать магические книги на 10 языках?.. Вот уж нет. Из квеста были «вычищены» текстовые загадки - играть в него могут люди, владеющие любым языком.
3) Менталитет и законы. В исходном варианте в «Призраках» была прописана история девочки, попавшей в плен к ведьме - маленькой, дрожащей, в страхе ожидающей неизвестного. В общем, психологизм зашкаливал) Такой сюжет вполне традиционен для европейских сказок, но в рамках существующих законов мои заказчики могли обзавестись серьезными неприятностями. Так что я убрала из сценария девочку, сделав упор на др. персонажей.
Для квеста были прописаны 3 легенды на выбор и саунд.