Если вкратце, передо мной стояла задача выдержать стиль. Но и подробнее я тоже расскажу)
1. Сюжет. Название квест-рума обязывало придумать соответствующий сюжет. Я решила не опираться ни на один из написанных Конаном Дойлем детективов - трудно соперничать с картинкой, уже сложившейся в голове игрока, да и велик был шанс сделать в одном городе 2 квеста с одним опорным сюжетом.
Для «Шерлок-квеста» был создан оригинальный сюжет: игроки - сыщики из Скотланд-Ярда и Ватсон - пытаются найти Шерлока, который куда-то пропал. Перипетии сюжета еще приведут их к великому сыщику, но попутно им придется раскрыть преступление, которое Шерлок расследует.
2. Персонализация. Игрокам выдаются предметы-атрибуты их персонажей - это не только помогает вжиться в роль, но и является частью игры.
3. Антуражные загадки. Антураж с самого начала был одной из главных моих забот. После набрасывания сюжетной линии я принялась собрала гигинтский список предметов, которые могли находиться в доме Шерлока. Большая часть загадок связана с тематическими предметами сюжетом.
4. Дьявольская логичность. Помня о знаменитом «дедуктивном методе», я позаботилась о том, чтобы большая часть загадок была предельно логичной, а за их разрешением прослеживалась ясная сюжетная линия.
5. «Пасхалочки». Сюжет, связанный с фильмом или книгой, будет много ассоциаций - в квесте про Шерлока, помимо любовно подобранного антуража, есть пара сюрпризов для игроков