Функциональное тестирование карточной игры.
Задача. Проверить, что игра работает по правилам и не ломается на краевых случаях.
Как проверял. Прошёл основные сценарии и правила, отдельно — граничные ситуации: пустые ходы, одновременные действия, некорректный ввод. Каждый найденный дефект воспроизвёл и зафиксировал: шаги, что ожидалось, что получилось на деле.
Отдал отчёт, по которому разработчик чинит без переспрашивания. Одиночное наблюдение не считал находкой — только воспроизводимое.