Собственный 2D-шутер с видом сверху на Unity, вдохновлённый лаконичными аренами в духе diep.io.
Разработка: управление и прицеливание, оружие и перезарядка, урон и здоровье, респавн, счёт K/D, таблица игроков, лента устранений и игровой интерфейс. Системы разделены на компоненты для дальнейшего развития.
В сетевой версии WebGL-клиент передаёт ввод на выделенный Linux-сервер. Сервер рассчитывает выстрелы, урон, здоровье и появление игроков. Сетевая основа: Netcode for GameObjects.
Моя роль: разработка игры, клиентской и серверной логики.
Текущий статус: офлайн-версия с ботами. Обновлённая публикация на itch.io планируется отдельно; действующий публичный онлайн-сервер здесь не заявлен.
На изображении показана страница кейса на моём сайте с интерактивной демонстрацией принципа игры, а не скриншот полной игровой сборки.
https://promptix.ru/works/dot-arena