Инструмент для подготовки фигур в световых шоу дронов, где требовалось уйти от ручной маршрутизации при перестроении между сценами. Я отвечал за алгоритм сопоставления точек и разработку плагина, который встроился в рабочий пайплайн 3D-художников. Реализовал Python-плагин для Cinema 4D, автоматизировавший сопоставление точек между фигурами и переведший подготовку шоу от ручного процесса к алгоритмическому. Решение помогло перейти от сценариев с 100-300 дронов к подготовке шоу с 1000 дронов. Финальную симуляцию удержания дистанции между дронами выполнял отдельный коллега, поэтому моя зона ответственности была сфокусирована на маршрутизации, алгоритме сопоставления и встраивании инструмента в production-процесс.