Самый объемный проект для меня, т.к на этом прокте я выступал в роли единственного клиентского разработчика.
Разработал клиентскую часть с нуля и до релиза. Разработка ведется на движке Unity под 3 платформы (WebGL, iOS, Android).
В мои обязанности входило:
- архитектура проекта
- разработка системы автоматических билдов через Jenkins (Facebook/iOS/Android/Standalone).
- внутриигровые покупки
- интеграция аналитики (GameAnalytics, Dev2Dev, UnityAnalytics)
- разработка редактора для игры под платформы (Standalone/WebGL/iOS/Android)
- разработка бота для тестирования уровней в редакторе
- выработка требований для художника и аниматора
- интеграция анимаций на базе Spine
- интеграция Facebook SDK для шаринга постов, и таблицы рейтингов.
- поддержка портретной и горизонтальной ориентация (Для мобильных платформ)
- частичная отрисовка UI
- система окон
- програмная анимация на базе DOTween
- оптимизация
https://www.daddyhippo.com/games