Разработка кастомного шейдера на базе встроенного стандартного Standard (Specular Setup), а также изменение стандартного редактора для него.
Задачей было добавить возможность указывать маску, по белому цвету которой исходная текстура должна заливаться выбранным цветом так, чтобы не было смешивания с цветом исходной текстуры. Также добавить возможность выбора декали, которая также обрезается маской.