Для моделирования и ретопологии я использовал Blender. Текстурирование кожи выполнялось в Substance Painter. Элементы одежды создавались в Quixel Mixer. Скульптинг анатомии и ботинок был выполнен в ZBrush. Для запекания карт волос использовался xNormal.