Примеры работ и кейсы по направлению «3D Моделирование»

Роман Вуколов
Роман Вуколов 1 год 1 месяц назад
The Космонавт | MoGraph (Cinema 4D)
Какие времена, такие и космонавты. Анимационный проект, выполненный в Cinema 4D с использованием MoGraph. Что сделано мной • Анимация персонажа и вспомогательных объектов • Построение и настройка генеративной геометрии (MoGraph) • Настройка движения камеры и композиции • Свет и финальный рендер Проект создан как motion-графическая сцена с акцентом на динамику, атмосферу и визуальный ритм. Модель «космонавта» Koooooooooooooooo, 3ddd.ru
Роман Вуколов
Роман Вуколов 1 год 1 месяц назад
SJ-100 | Создание ливрей для MS Flight Simulator
Клиент: Headwind Simulations Проект: MS Flight Simulator Задача Доработать существующую модель самолёта SJ-100 и подготовить серию ливрей авиакомпаний для использования в симуляторе. Что выполнено мной • Корректировка и доработка модели в Blender • Подготовка и настройка UV-развёртки • Создание и адаптация ливрей различных авиакомпаний • Оптимизация текстур для использования в MSFS Работа велась в рамках долгосрочного контракта (более 2 лет) параллельно с развитием кабины и интерьера проекта. Для портфолио выполнен дополнительный студийный рендер в Corona Renderer. Проект получил положительные отзывы пользователей симулятора.
Роман Вуколов
Роман Вуколов 1 год 1 месяц назад
Gravity Generator | Игровая 3D-модель для Keen Software House
Клиент: Keen Software House Задача Создать игровую 3D-модель по описанию и эскизу для использования в движке Unity. Что выполнено мной • Проработка финального дизайна на основе эскиза • Создание high-poly модели в Blender • Моделирование low-poly версии • Подготовка дополнительного LOD для дальних планов • Запекание normal и AO • Текстурирование в Substance 3D Painter • Интеграция модели в Unity Модель подготовлена с учётом требований realtime-движка и оптимизации для игрового проекта. Полный проект по ссылке:
Роман Вуколов
Роман Вуколов 1 год 1 месяц назад
3D моделирование флакона для Vegiterian
Клиент: Vegiterian Задача Создать 3D-модель флакона массажного масла для использования в проморолике. Что выполнено мной • Моделирование флакона в Blender • Настройка материалов в Substance 3D Painter • Создание анимации разворота объекта • Анимация вылета пипетки • Подготовка кадров для передачи в моушен-продакшен Анимация была передана в формате последовательности PNG-кадров для дальнейшего монтажа ролика. Проект выполнен в составе команды Тимлид: Анна Милованова Муошен-дизайнер: Сафина Джафарова
Роман Вуколов
Роман Вуколов 1 год 1 месяц назад
3D-моделирование автомобиля для игрового проекта
Клиент: инди-разработчик (Upwork) Задача Создать детализированную игровую модель автомобиля по предоставленным референсам. Что выполнено мной • Моделирование в Blender • Проработка пропорций и форм • Подготовка геометрии для дальнейшего использования в игровом проекте Модель разработана с учётом требований realtime и оптимизации для игрового окружения. Проект выполнен в рамках коммерческого заказа.
Роман Вуколов
Роман Вуколов 1 год 1 месяц назад
3D-моделирование строительной продукции | Промстройконтракт
Клиент: Промстройконтракт (производитель строительного оборудования) Задача Создание 3D-моделей анкеров, крепёжных элементов и соединений для сайта и печатных каталогов продукции. Что выполнено мной • Моделирование изделий по чертежам и технической документации • Проработка конструктивных элементов • Создание визуализаций для каталога • Подготовка изображений, включая демонстрацию изделий в разрезе Работа велась в формате долгосрочного сотрудничества. Создано и визуализировано большое количество позиций ассортимента. Материалы используются в каталоге и рекламной продукции компании.
Ислам Куршаев
Ислам Куршаев 1 год 1 месяц назад
Bathroom
Ванная комната
Umar Kappushev
Umar Kappushev 1 год 1 месяц назад
Интерьер небольшой комнаты с креслом и столиком
Интерьер небольшой комнаты с креслом и столиком. Основное моделирование происходило в blender ткань на кресле создавалось в Marvelous Designer c последушим текстурированием в Substance 3D Painter и рендером в Unreal Engine. Также была сделанно постобработка в Photoshop
Umar Kappushev
Umar Kappushev 1 год 1 месяц назад
Кибер слон
Модель сделана в блендере с запеканием high-poly на low-poly. Запекание в Marmoset Toolbag и текстурирование в Substance Painter. Треугольников 45 тыс Текстуры 8к
Umar Kappushev
Umar Kappushev 1 год 1 месяц назад
Робот мех по курсу Kaino
Модель сделана в блендере с запеканием high-poly на low-poly. Запекание в Marmoset Toolbag и текстурирование в Substance Painter. Полигонаж 90 тыс Текстуры 8к