Примеры работ и кейсы по направлению «Аранжировка»

Никита Грязнов
Никита Грязнов 16 дней 14 часов назад
Всегда занят (Работа в видеофайле)
Создание клубной аранжировки в жанре Baile Funk с современным танцевальным звучанием. В ходе работы была полностью разработана музыкальная концепция трека: от ритмической основы до финальной атмосферы звучания. Что было выполнено: - Построение плотной ударной секции: клубный kick, агрессивный snare/clap, ритмичные перкуссии, groove-элементы и динамичные переходы - Создание глубокого саб-баса и качающего low-end баланса для мощного звучания на клубных системах - Подбор и обработка синтезаторов: lead, atmospheric pads, FX, risers и танцевальные текстуры - Разработка фирменного baile-funk groove с акцентом на энергию и движение - Детальная работа с вокальными элементами, chops, эффектами и пространственной обработкой - Построение структуры трека с постепенным развитием энергии: intro, build-up, drop, breakdown, финальная секция - Саунд-дизайн и автоматизация всех ключевых элементов для живого и современного звучания - Сведение инструментов с акцентом на читаемость каждого слоя и коммерческое качество звучания Результат — мощная, стильная и конкурентоспособная аранжировка с клубной энергетикой, плотным грувом и современным звучанием, готовая для релиза, выступлений и цифровых площадок.
Никита Грязнов
Никита Грязнов 1 месяц назад
Сказки (Работа в видеофайле)
Создание клубной аранжировки в жанре Baile Funk с современным танцевальным звучанием. В ходе работы была полностью разработана музыкальная концепция трека: от ритмической основы до финальной атмосферы звучания. Что было выполнено: - Построение плотной ударной секции: клубный kick, агрессивный snare/clap, ритмичные перкуссии, groove-элементы и динамичные переходы - Создание глубокого саб-баса и качающего low-end баланса для мощного звучания на клубных системах - Подбор и обработка синтезаторов: lead, atmospheric pads, FX, risers и танцевальные текстуры - Разработка фирменного baile-funk groove с акцентом на энергию и движение - Детальная работа с вокальными элементами, chops, эффектами и пространственной обработкой - Построение структуры трека с постепенным развитием энергии: intro, build-up, drop, breakdown, финальная секция - Саунд-дизайн и автоматизация всех ключевых элементов для живого и современного звучания - Сведение инструментов с акцентом на читаемость каждого слоя и коммерческое качество звучания Результат — мощная, стильная и конкурентоспособная аранжировка с клубной энергетикой, плотным грувом и современным звучанием, готовая для релиза, выступлений и цифровых площадок.
superjetfurio60
Фрилансер 5 месяцев назад
Работа диктора. Озвучка текста. Три варианта дикторской подачи
Работа диктора. Озвучка текста. Три варианта дикторской подачи
superjetfurio60
Фрилансер 5 месяцев назад
Запись вокала к песне переделки «Само Собой» - Артур Пирожков
Запись вокала к песне переделки «Само Собой» - Артур Пирожков
superjetfurio60
Фрилансер 5 месяцев назад
Песня под ключ Jet Furio - Paradise (более 3 000 000 прослушиваний на Яндекс музыке за 2025 год)
Песня набрала более 3 000 000 прослушиваний на Яндекс музыке за 2025 год
Саундтрек к игре "Бездна"
Задача была поставлена: Написать саундтрек к игре, по сюжету сочетающую в себе 2D ролевой хоррор с красивым дизайном и тонкой атмосферой. В игре есть множество локаций и к каждой из них требовалось написать саундтрек. Для выполнения задачи я запросил сценарий (Сюжет), дизайн-документацию, концепт-арт, примеры треков, похожих на требуемый от меня материал и источники вдохновенья всей команды. После я приступил к изучению полученной информации и написал саундтреки под эту игру. От меня требовалось глубоко погрузиться в атмосферу, имея мало информации, но у меня это получилось. От разработчиков я не встретил критику и мои композиции сразу же понравились команде, результатом были довольны все. В итоге моя музыка вдохновляла саму команду, создавала нужную для игры атмосферу и очень понравилась игрокам-тестировщикам.
Саундтрек к игре "Wings of Hope"
Задача была поставлена: Написать саундтрек к игре, по сюжету сочетающую в себе 2D платформер с отдельно проработанными характерами героев. В игре есть несколько локаций и к каждой из них требовалось написать саундтрек. Для выполнения задачи я запросил сценарий (Сюжет), дизайн-документацию, концепт-арт, примеры треков, похожих на требуемый от меня материал и источники вдохновенья всей команды. После я приступил к изучению полученной информации и написал саундтреки под эту игру. От разработчиков я встретил критику и подкорректировал свои композиции, результатом были довольны все. В итоге моя музыка вдохновляла саму команду и очень понравилась игрокам-тестировщикам.