Экстерьерная визуализация: Городское окружение (Urban Environment Design)
Краткая аннотация:
Создание детализированной городской сцены с акцентом на архитектурные элементы и атмосферное освещение. Проект демонстрирует умение работать с масштабом и сложными текстурами бетона, металла и стекла.
Что было сделано (Pipeline):
- Hard Surface Modeling: Проработка архитектурных форм входа в метро, перил и элементов городской навигации.
- Environment Lighting: Настройка сложного ночного освещения с использованием HDRI-карт и искусственных источников света для создания драматичного контраста.
- Advanced Texturing: Использование процедурных и PBR-текстур для воссоздания реалистичного износа материалов (бетон, металл).
- Atmospheric Effects: Работа с туманом и объемным светом (Volumetrics) для придания глубины и «воздуха» сцене.
Технические детали:
Рендер-движок: Cycles (для максимального физического реализма)
Постобработка: Композитинг (цветокоррекция, работа с бликами).
Софт: Blender, Photoshop.
Сфера применения: Визуализация для архитектурных бюро, создание локаций для компьютерных игр (Environment Art) или кинематографичных вставок.