Экстерьерная визуализация: Городское окружение (Urban Environment Design)

Ссылка на работу
image
Краткая аннотация: Создание детализированной городской сцены с акцентом на архитектурные элементы и атмосферное освещение. Проект демонстрирует умение работать с масштабом и сложными текстурами бетона, металла и стекла. Что было сделано (Pipeline): - Hard Surface Modeling: Проработка архитектурных форм входа в метро, перил и элементов городской навигации. - Environment Lighting: Настройка сложного ночного освещения с использованием HDRI-карт и искусственных источников света для создания драматичного контраста. - Advanced Texturing: Использование процедурных и PBR-текстур для воссоздания реалистичного износа материалов (бетон, металл). - Atmospheric Effects: Работа с туманом и объемным светом (Volumetrics) для придания глубины и «воздуха» сцене. Технические детали: Рендер-движок: Cycles (для максимального физического реализма) Постобработка: Композитинг (цветокоррекция, работа с бликами). Софт: Blender, Photoshop. Сфера применения: Визуализация для архитектурных бюро, создание локаций для компьютерных игр (Environment Art) или кинематографичных вставок.