В моем арсенале обширный набор инструментов компьютерной графики для решения всевозможных задач в области Interactive Multimedia & Digital Design. Есть опыт разработки мультимедийных решений на базе технологий Flash, Unity 3D и HTML5 (WebGl).
С самого начала увлечения компьютерной графикой стараюсь делать модели с правильной топологией. Я использую различные техники создания 3D моделей (poly/spline/NURBS modeling) для получения оптимального результата.