По договоренности
Входные данные (примерные):
Массив [{x: 1, y: 0, time: 0}, {x: 1, y: 0.5, time: 0.045}, {x: 2, y: 2, time: 0.080}, {x: 4, y: 1, time: 0.13}, {x: 9, y: 0, time: 0.2}]
где time время получения пакета в мс
Задача:
Плавное передвижение GameObject в цикле Update по заданным координатам, изменение скорости высчитывать по метке входящих пакетов. Возможно, нужно будет аппроксимировать.
Прикреплен тестовый пример с рабочими входными данными (с рабочего сервера node), если в нем движение шарика будет плавным задание выполнено.