3D-художник с более чем трёхлетним стажем работы во фрилансе.
Моделирую, скульптурирую и рендерю в Blender, текстурирую в Substance Painter, запекаю в Marmoset Toolbag.
Самокритично отношусь к своим работам, для того, чтобы каждый день улучшать их качество.
Стараюсь поддерживать высокий уровень детализации и точности конечного результата работы, с наибольшим вниманием ориентируясь как на техзадание, так и на итоговую цель проекта.