я 3d-художник. изучаю данное направления уже почти два года, и набрался не малого опыта. за это время я научился работать с такими 3d программами, как 3d MAX, blender, MAYA, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, и т.п. Не плохо освоил полигональное 3д моделирование, скульптинг, репотологию, UV развертку, текстурирование. умею создавать различные 3д модели (Lowpoly, Highpoly), локации. пока конкретной специализации не имею.