Заказчик
Заказчик blackkey777 | FL.RU

Заказчик

На сайте 7 лет (заходил 5 дней 15 часов назад)
1
1455.3
Рейтинг
1455.3
Все (3)       Заказы (2)        Вакансии (0)       Конкурсы (1)
Разместить заказ
20 Февраля 2026, Пятница
Развернут удаленный VPS-узел с настроенным туннелированием на базе современного протокола. В последнее время наблюдаются проблемы со стабильностью соединения и доступностью.
Задача:
• Провести аудит текущей конфигурации
• Предложить вариант модернизации/реструктуризации протокольного стека
• Реализовать более устойчивую схему маршрутизации
• При необходимости — обновить или «переупаковать» используемый протокол
Требуется практический опыт работы с VPS, tunneling, TLS, routing.

Прошло времени с момента публикации: 6 дней 12 часов 15 минут
Раздел: Аутсорсинг и консалтинг / DevOps
13 Января 2026
Ищу адекватного fullstack инженера, КОТОРЫЙ МОЖЕТ работать раками и головой😎
Проще говоря: Winamp/DJ-пульт прямо в браузере.
UI уже есть (JS-прототип, код покажу). Нужно аккуратно довести до ума и сделать нормально.
Что нужно сделать (без магии и блокчейна):
🎵 Музыка
загружаю MP3
собираю плейлисты и очередь
музыка играет одна на весь проект (общий эфир, не по плееру на человека)
🎚 Качество
Hi-Res / 320 / 256 / 128 / 64 kbps
готовить варианты на сервере (FFmpeg, классика)
переключение качества без боли для ушей
🎥 Видео (опционально, но важно)
стрим из браузера DJ (камера)
кнопка LIVE ON / OFF
зрители подключаются и смотрят
технология обсуждается (WebRTC / HLS и т.п.), главное – self-hosted
Технологии (ничего экзотического):
Vue 3 (Composition API, Pinia или аналог)
Python (FastAPI – идеально)
FFmpeg
опыт с WebRTC / стримингом будет жирным плюсом
Важно, но просто:
никаких сторонних сервисов
никакого SaaS, облаков и “мы тут через внешний API”
всё крутится на моем сервере
Что уже есть:
готовый UI/прототип на JS
понимание логики и сценариев
четкое ТЗ без «сделай красиво, сам не знаю как»
В отклике напиши:
был ли опыт с аудио/видео в браузере
как бы ты сделал self-hosted стриминг
примеры работ (если есть)
рейт и примерные сроки
++++ ++++ ++++ ++++
💰 Как происходит оплата и почему именно так (читаем внимательно)
Сразу обозначу правила, чтобы не было сюрпризов ни у меня, ни у вас.
🔧 Как идет работа
разработка ведется на серверах разработчика
в процессе вы показываете:
что уже сделано
какие сервисы подняты
какие ресурсы используются
что реально работает (а не “почти готово”)
Без NDA-шаманства, но и без «поверь на слово».
✅ Проверка результата
Когда основной функционал готов:
мы вместе проверяем, что:
музыка реально играет
видео стримится
ничего не падает
кнопка PLAY действительно играет, а не думает о смысле жизни
если всё ок – я оплачиваю 70% от оговоренной суммы
🔗 Интеграция и финал
Дальше:
разработчик помогает с интеграцией в мой проект
фиксим баги, которые всплывут (они всегда всплывают, это нормально)
после успешной интеграции и стабильной работы – оплачиваю оставшиеся 30%
🤝 Почему так и почему это честно
разработчик в безопасности
я сначала плачу, потом получаю код, без «ой я пропал»
я тоже в безопасности
плачу за реально работающий результат, а не за красивые слова
всё прозрачно:
этапы понятны
деньги понятны
ожидания понятны
Никто никого не кидает. Всё по-взрослому.
😅 Почему именно такие условия
Честно и без обид:
уже надоели программисты-вайберы,
«почти сеньоры»,
«я всё знаю, но сейчас не работает»,
и люди с амбициями Senior, а знаниями Junior++
Если ты:
реально умеешь
отвечаешь за результат
не боишься показать, что сделал
- мы отлично сработаемся и заработаем оба –
Если нет – лучше не тратить время ни мое, ни свое 🙂
По баблу не жму но прошу помнить что это фриланс и задача минорная не сложная.
Ниже прекрепляю подробное ТЗ где рассказывается как и что нужно сделать

Прошло времени с момента публикации: 1 месяц 13 дней 13 часов 4 минуты
Раздел: Программирование / Fullstack
Рейтинг: 647.3 Исполнитель определен:
31 Августа 2025
Бюджет: 20 000 руб
Ищем человека, который уверенно работает со связкой Vue + Phaser и понимает, что такое сцены, камера, коллизии, слои, глубина рендера, события. Если слово tween не вызывает флэшбэки, а sprite для тебя не газировка, ты наш кандидат.
Фронтенд ок. Фулстек тоже ок. Главное опыт именно во Vue + Phaser.
-----------------------------------
Тестовое задание (оплачиваем при успехе+++)
-----------------------------------
Собрать минимальную игру с интеграцией Vue и Phaser.
Обязательные требования:
Сцена с камерой в изометрии (как в Diablo). Перемещение персонажа по клику мышки. Камера плавно следует.
Мультиюзер имитация: при заходе первого пользователя появляется персонаж A, при заходе второго появляется персонаж B. Можно имитировать через простейший мок сокета или локальный сервер. Важно: у разных сессий разные персонажи.
Детектор близости: если персонажи подходят ближе расстояния X, над обоими появляется мигающая интерактивная иконка (простая анимация). Нажимаешь на иконку – открывается Vue-окно ввода текста (модалка).
Отправка сообщения из модалки выводит над головой отправителя облачко с текстом в сцене. Облачко исчезает через N секунд или по клику.
Мини-чат справа во Vue-панели. Сообщения от сцены дублируются туда. Хочется увидеть двустороннюю связку: Vue управляет Phaser и наоборот.
Производительность: плавная анимация, без хард-лагов на базовом железе. Цель 60 fps, но без фанатизма.
Кроссбраузер: решение стабильно работает в Chrome, Safari, Firefox, Yandex Browser.
Технические условия:
Vue 3 + Vite. Phaser 3.
Можно TypeScript, будет плюсом.
Аккуратная структура: компоненты Vue отдельно, сцены Phaser отдельно, шина событий или composable для связки.
Никаких монолитов на 500 строк в одном компоненте.
Depth sorting в изометрии, чтобы персонажи корректно перекрывали объекты.
Коллизии с простым тайл-коллайдером или объектами, чтобы герой не проходил сквозь стены.
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ -_-_-_-_
Что прислать:
Репозиторий на GitHub/GitLab с README: как запустить локально в 3 шага.
Короткое видео-демо или GIF приветствуется.
Комментарии в коде там, где есть неочевидные решения.
Что мы проверяем:
Грамотную интеграцию Vue + Phaser без адских костылей.
Понимание событийной модели, коллизий, камеры, слоев и UI-связки.
Читаемость кода и вменяемую архитектуру.
Умение держать fps и не терять голову при работе с изометрией.
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ -_-_-_-_
Сроки:
На выполнение теста даем 2-3 дня с момента старта. У уверенного спеца по трудозатратам это 10-15 часов.
--
Кого не берем:
«Сделаю на React, а потом портирую». Не надо.
«Посмотрел три туториала, сейчас накодим». Тоже не надо.
--
Шутливый чек на сеньорность:
Если слово game loop – это для тебя не плейлист, а рабочий цикл, welcome.

Если ты знаешь разницу между pointerdown и click в Phaser и можешь объяснить, почему первое чаще уместнее в игре, welcome x2.
Оплата:
Тест оплачиваем при успешном выполнении. Дальше возможна долгосрочная работа c красивым $.

Прошло времени с момента публикации: 5 месяцев 28 дней 17 часов 15 минут
Раздел: Программирование / Веб-программирование
Наши партнеры
Сведения об ООО «Ваан» внесены в реестр аккредитованных организаций, осуществляющих деятельность в области информационных технологий. ООО «Ваан» осуществляет деятельность, связанную с использованием информационных технологий, по разработке компьютерного программного обеспечения, предоставлению доступа к программе для ЭВМ и является правообладателем программы для ЭВМ «Платформа FL.ru (версия 2.0)».