Краткое описание работы:
Есть скелет, к которому привязано 3 скина. Нужно сделать 6 анимаций.
Подробности работы:
1. Каждая анимация должна быть в отдельном файле содержащая только анимированный скелет, без скина. Файлы в формате FBX и исходники MA/MB (Maya ASCII или Binary).
2. Анимации, по возможности, должны быть приближены к реальности: замах для совершения действий, инерция инструмента и тела, отскок при ударе и т.п.
3. Примеры уже готовых анимаций предоставим.
4. Перечень необходимых анимаций:
1. Бежит (и кричит) от страха. Мечется от испуга. Можно прикрыть глаза руками, опустить голову и т.п. Бег должен быть на месте, направление и скорость выбирается программно.
2. Стоит на колене и бьет молотком по земле. Чинит дорогу или мост.
3. Стоит прямо и бьет молотком по стене. Строит дом или стену.
4. Рубит топором что-то на уровне пояса (завал или дерево, поэтому замах лучше делать слева и справа).
5. Долбит киркой каменный звал.
6. Кидает что-то вперед с замахом.
5. Срок на всю работу один месяц.
6. Авансы не платим, оплата по факту произведенной работы. Можно разбить работу на этапы и оплачивать каждый этап отдельно.
Замечания:
1. Инструменты добавляются в руку программно. Слот для инструмента в правой ладони. Точка (0, 0, 0) инструмента это место за которое держит его рабочий.
2. Модели скинов и скелета предоставляем в формате Maya Binary (MB от версии 2016 года) или FBX. Остальные модели высылаем в формате FBX.
3. Если есть опыт работы в Unreal Engine, то перепроверять анимации желательно еще и в нем.
4. Моделька и скелет выглядят так:
Примеры анимаций: