Этот проект представляет собой комплексную разработку сеттинга, сюжета и механик для настольной ролевой игры, созданной на базе игровой системы «Витрувий». Главный акцент в кейсе сделан на глубокую проработку внутренней вселенной и создание цельного нарративного опыта, который заставляет игроков поверить в суровую реальность выживания.
Лор и Игровая вселенная:
Сеттинг: Действие разворачивается в мрачном постапокалиптическом городе Боровичи, прототипом которого послужил реально существующий населенный пункт.
Сюжет и Выживание: Игрокам предстоит выживать в суровых условиях, исследовать разрушенный мир и добывать жизненно важные ресурсы, разбросанные по всей территории.
Бестиарий и Противники: Детально проработана экосистема угроз. В процессе исследования мира игрокам предстоит сталкиваться и сражаться с опасными монстрами. Каждое столкновение требует от игроков изучения противника, тактического планирования и грамотного использования доступных ресурсов.
Игровые механики и Оформление:
Архитектура локаций (Map Design): Для максимального реализма и тактической глубины были разработаны отдельные локации, в точности повторяющие архитектурный стиль и планировку реальных зданий. Это превращает каждое здание в уникальную арену для квестов.
Игровой инвентарь (UI): Для глубокого погружения и удобства игроков были спроектированы детализированные карточки персонажей с их уникальными характеристиками, а также карточки предметов и сюжетных объектов.