Создать систему для генерации в реальном времени высокодетализарованных текстур тканей с управляемыми параметрами и различной структурой.
Разработана система шэйдеров (Shader Nodes) для вычисления разных аспектов текстур, и аддон для автоматической генерации цепочек этих шэйдеров под разные схемы.