Цель проекта:
Разработка мобильного приложения для обучения финансовой грамотности в игровой и интерактивной форме. Приложение предназначено для подростков и молодежи, стремящихся улучшить свои знания в сфере личных финансов.
Этапы работы над проектом:
1. Исследование и аналитика
Анализ целевой аудитории: подростки 14–20 лет, интересующиеся темой финансов и желающие учиться в удобной цифровой среде.
Исследование аналогов: финансовые трекеры, обучающие платформы, геймифицированные приложения.
Выявление ключевых потребностей: простота, вовлекающий интерфейс, визуальная мотивация, прогресс.
2. Проектирование структуры
Разработана логика взаимодействия пользователей с приложением.
Создана карта экранов (фреймовая структура), показывающая переходы между основными разделами: регистрация, тестирование, чек-листы, результаты, обучение, достижения и профиль.
3. UX/UI дизайн
Цветовая палитра и визуальный стиль ориентированы на молодую аудиторию — яркие акценты, минималистичный стиль и элементы геймификации.
Основной акцент — на легкость восприятия информации, пошаговое обучение и игровой опыт.
Адаптивный дизайн под разные размеры экранов.
Функциональность приложения:
Финансовый тест: Быстрое определение уровня знаний пользователя.
Чек-листы и мини-курсы: Пошаговые задания и рекомендации.
Геймификация: Очки, ачивки, виртуальные награды.
Прогресс и мотивация: Отображение достижений и статистики обучения.
Профиль пользователя: Личные данные, результаты и рекомендации.