image
Цель проекта: Разработка мобильного приложения для обучения финансовой грамотности в игровой и интерактивной форме. Приложение предназначено для подростков и молодежи, стремящихся улучшить свои знания в сфере личных финансов. Этапы работы над проектом: 1. Исследование и аналитика Анализ целевой аудитории: подростки 14–20 лет, интересующиеся темой финансов и желающие учиться в удобной цифровой среде. Исследование аналогов: финансовые трекеры, обучающие платформы, геймифицированные приложения. Выявление ключевых потребностей: простота, вовлекающий интерфейс, визуальная мотивация, прогресс. 2. Проектирование структуры Разработана логика взаимодействия пользователей с приложением. Создана карта экранов (фреймовая структура), показывающая переходы между основными разделами: регистрация, тестирование, чек-листы, результаты, обучение, достижения и профиль. 3. UX/UI дизайн Цветовая палитра и визуальный стиль ориентированы на молодую аудиторию — яркие акценты, минималистичный стиль и элементы геймификации. Основной акцент — на легкость восприятия информации, пошаговое обучение и игровой опыт. Адаптивный дизайн под разные размеры экранов. Функциональность приложения: Финансовый тест: Быстрое определение уровня знаний пользователя. Чек-листы и мини-курсы: Пошаговые задания и рекомендации. Геймификация: Очки, ачивки, виртуальные награды. Прогресс и мотивация: Отображение достижений и статистики обучения. Профиль пользователя: Личные данные, результаты и рекомендации.