На игровом поле размером 16 клеток (4 на 4) случайным образом размещается 15 фишек с номерами от 1 до 15. Таким образом, шестнадцатая клетка остается пустой. Игрок может, нажатием на смежную с пустой клеткой по вертикали или горизонтали фишку, переместить ее на пустую клетку. Соответственно, ранее занимаемая этой фишкой клетка становится пустой. Цель игры - путем таких перемещений выстроить фишки по номерам, начиная с верхнего левого угла. Если игроку это удалось, игра завершается сообщением «победа». Если получился вырожденный случай (фишки 14 и 15 оказались поменяны местами, то есть выиграть невозможно), то игра завершается сообщением «Не повезло».
Обязательно наличие счетчика ходов и возможности отмены последних сделанных ходов, вплоть до первого хода.
Также предусмотреть вариант игры на время, по истечении которого игра завершается проигрышем «Время вышло».