Эко система для работы с растительностью на Unreal Engine.
Epic Games выпустила новую систему растительности на костях Nanite Assemble, но процесс работы очень трудоёмкий.
Я автоматизировал процесс импорта и настройки ассетов, написал систему ветра и анимации столкновений с различными источника, например с персонажем.
Главная особенность в том что вся физика растений считается на GPU, с лучшим фпс. Замер производительности системы 0.5-0.12 мс