Проект Fun flow.
Заказчик планировал создать большую платформу Java игр и продавать к ним доступ на платной основе. После устного общения с заказчиком в Skype написал два документа - аналитическое описание и архитектурное решение проекта.
В этих документах описана биллинговая часть проекта - списание денег со счетов абонентов в режиме онлайн, насчет сумм выигрышей.
Система рассчитана на интенсивную нагрузку - до 1000 игроков одновременно.
К сожалению, проект так и не был запущен в жизнь, остался только "на бумаге".