Учебный проект: четыре вымышленные игровые карточки, созданные для демонстрации редактуры с использованием ИИ. Это не выполненный заказ и не результаты тестирования на людях.
Для каждой карточки показаны исходный текст, условная оценка понятности, проблема и минимальная предлагаемая правка. Проверяются участник действия, порядок шагов, неоднозначные условия и противоречия. Если правка может изменить механику игры, отдельно сформулирован вопрос автору.
В примерах показано, как сохранить короткие формулировки и юмор, а также отличить стилистическую правку от решения о правилах. Материалы реальных заказчиков не использованы.